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Decrypto

Decrypto

19,99 €

Agotado

Disponible a partir del 28/12/2018

Entrega en 3 - 5 días

Referencia: SMDE0001

ISBN/EAN/UPC: 8435407620162

Tipo: Juego de Cartas

Descripción

Ficha Técnica

No dejes que intercepten tu mensaje

Decrypto es un juego en el que tienes que comunicarte con tus compañeros, tienes que darles pistas que sean lo bastante precisas para que puedan entenderte, pero lo suficientemente vagas para que los contrarios no acierten el mensaje.


Descifra el código, intercepta las comunicaciones de tu rival, piratea sus transmisiones y hazte con la victoria en Decrypto. Dos equipos de criptógrafos enfrentados, y tú tienes que comunicar a tus compañeros los códigos secretos sin que los intercepte el enemigo.

Decrypto es un juego de intercepción en el que tienes que descifrar el contenido de las comunicaciones del equipo rival. Por eso cuando sea tu turno de dar información es importante que seas lo suficientemente preciso como para que tus compañeros te capten, y lo bastante hábil para despistar al otro equipo. Si logras interceptar dos códigos correctamente consigues convertir a tu equipo en vencedor. Y si fallas en dos detecciones habréis perdido irremediablemente.

Cada equipo de Decrypto tiene su propia pantalla de juego, en la que debe insertar al inicio de la partida cuatro cartas de palabras clave. Estas palabras se desencriptarán solo para los ojos de los componentes del propio equipo y están numeradas del 1 al 4. En cada turno el rol del criptógrafo irá rotando entre vosotros, de modo que cuando os toque debéis robar una carta de código de vuestro color, que puede ser blanco o negro. Esa carta contiene un código de tres cifras y solo puede verla él. Una vez vista tiene que conseguir que sus compañeros acierten el código y despistar a la vez al equipo contrario. Tu objetivo es que no descubran a qué palabra clave corresponde cada número porque de lo contrario todo su sistema encriptado de comunicaciones quedaría al descubierto.

En cada ronda de Decrypto, excepto en la primera, podéis intentar descifrar el código enemigo. Pero cuidado, porque si no estáis en lo cierto os ganáis una ficha de transmisión errónea. De modo que es importante recopilar toda la información posible acerca de las palabras clave de los oponentes. Por ello cada equipo recibe una hoja de notas, en la que puede ir recopilando los valiosos datos que vayan apareciendo en la partida. ¿Estás seguro de que tus transmisiones son seguras? Conviértete en parte de uno de un hábil equipo de criptógrafos al que ni el código más enrevesado se le puede resistir.

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