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Descent: Viaje a las tinieblas

Descent

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Referencia: EDGDJ01

ISBN/EAN/UPC: 8435407601635

Tipo: Juego de Tablero

Descripción

Ficha Técnica

Embárcate en una aventura épica contra un antiguo mal...

Descent: Viaje a las tinieblas es un juego de tablero temático para grupos de 2 a 5 jugadores en el que un grupo de aventureros se adentra en las más profundas mazmorras de Terrinoth en busca de aventuras, tesoros y gloria. Los jugadores emprenderán una campaña de aventuras conectadas entre sí y desarrollarán sus personajes en base a cuatro arquetipos propios de un mundo de fantasía.

Mennara es un mundo de héroes, aventureros de mente despierta, brazos fuertes y almas valerosas. Héroes de todo tipo, de razas y credos insospechados, de culturas tan diferentes como cabría imaginar. Héroes como vosotros...

Descent: Viaje a las tinieblas es un juego de tablero para grupos de 2 a 5 jugadores. Uno de ellos asume el papel del malvado Señor Supremo, y los demás controlan a valerosos héroes. Durante cada partida los héroes emprenderán aventuras adentrándose en peligrosas cavernas, antiguas ruinas, mazmorras tenebrosas y bosques malditos. Por el camino se enfrentarán a monstruos, acumularán riquezas y tratarán de frustrar los malignos planes del Señor Supremo. Esta segunda edición de Descent: Viaje a las tinieblas incluye piezas de tablero modulares de doble cara, un sinfín de combinaciones de héroes y habilidades, y una campaña de argumento envolvente que transportará a los héroes a un épico mundo de fantasía en el que deberán unir sus fuerzas contra una antigua maldad.

Segunda y mejorada edición

La primera edición de Descent: Viaje a las tinieblas, diseñada por Kevin Wilson, ha sido uno de los títulos más populares de Edge Entertainment durante casi diez años; ha redefinido el género de exploración de mazmorras y puesto el listón muy alto en lo referente a mecánicas de juego y componentes de calidad. La segunda edición mejorada continua con esta tradición de excelencia.

Los apasionados del Descent tradicional hallarán en él un nuevo modo de disfrutar de su clásico favorito; al mismo tiempo se captará una nueva generación de aficionados gracias al emocionante estilo táctico y la cautivadora narrativa.

Pero ya seas un recién llegado o un veterano en estas lides, sin duda sabrás apreciar la segunda edición con sus nuevos héroes y monstruos, sus reglas optimizadas, el sistema de personajes basado en clases, el juego de campaña, ¡y mucho más! Sigue leyendo para enterarte de las mejoras concretas introducidas en esta segunda edición, o sáltate las presentaciones para averiguar cómo puedes utilizar los componentes de tu primera edición de Descent: Viaje a las tinieblas en esta impresionante segunda edición. ¿Eres un recién llegado al mundo de Descent? Entonces lee nuestro resumen del juego.

Las nuevas reglas se centran en lo importante

Desde la simplificación de la línea de visión hasta la agilidad de los preparativos de cada encuentro, la segunda edición de Descent: Viaje a las tinieblas ofrece una experiencia de juego tan tensa como satisfactoria con un tiempo mínimo de espera. Los dados de defensa atenúan la tendencia a los cálculos excesivos en los ataques, y al plantear aventuras más breves con abundantes interludios naturales hemos conseguido adaptar el juego a todo tipo de grupos. Y lo que es más, dado que todos los parámetros, estados y efectos necesarios figuran convenientemente descritos en sus respectivas cartas, ¡ni siquiera hace falta sacar el manual de reglas de la caja para jugar!

Por todo esto, sumado a la nueva e intuitiva mecánica para controlar los viles poderes del Señor Supremo, la nueva edición de Descent: Viaje a las tinieblas ofrece el mismo grado de desafío táctico que su predecesor, a la vez que resulta más asequible que nunca. En vez de acumular fichas de Amenaza para gastarlas en trampas, esbirros y demás jugarretas para los héroes, el Señor Supremo puede jugar cartas desde su mano si cumple sus sencillas condiciones de uso. ¡Roba cartas cada turno, añádelas a tu mano y utilízalas cuando más te convenga!


Crea el personaje perfecto con las ocho clases incluidas

El proceso de selección y creación de personajes en la segunda edición de Descent: Viaje a las tinieblas otorga a los jugadores las herramientas necesarias para construir en muy poco tiempo un grupo de aventureros perfectamente adaptado a su estilo de juego.

Cada jugador empieza escogiendo entre uno de los cuatro arquetipos: Mago, Guerrero, Explorador o Sanador. Cada arquetipo engloba distintas clases que ofrecen experiencias de juego diferentes incluso dentro de un mismo arquetipo. Si decides ser un guerrero, ¿asumirás el papel del valiente Caballero, que protege físicamente a sus compañeros más débiles? ¿O quizá jugarás como el formidable Bersérker para abrir un sangriento surco entre las filas enemigas?

Y con el sistema de experiencia mejorado de la segunda edición tendrás un control total sobre el desarrollo de tu personaje. Cada clase posee su propio mazo de cartas de habilidad, y emprender el camino de tu héroe hacia la grandeza es tan sencillo como escoger tus habilidades iniciales. A medida que obtengas experiencia en la campaña que se incluye en la caja básica, podrás invertirla en adquirir habilidades adicionales que complementen las capacidades de tu aventurero. Por ejemplo, si has elegido el arquetipo del Guerrero y la clase Bersérker, podrías especializarte en eliminar a varios enemigos a la vez, o quizá prefieras ser capaz de asestar golpes devastadores a combatientes individuales. Éstas y muchas otras opciones son las que conforman el rápido e intuitivo sistema de personajes de la segunda edición de Descent.

Emprende una peligrosa campaña contra el mal

La nueva edición de Descent: Viaje a las tinieblas incluye una apasionante campaña ambientada en el valle oculto de Saradyn y te lleva a la mayor guerra que jamás haya asolado este reino secreto. Cada victoria y derrota cambia el curso del conflicto, y cada decisión que tomes tiene consecuencias a medida que te acercas a la épica conclusión de la campaña.

Esta campaña consta de numerosos encuentros que pueden jugarse como experiencias individuales o como parte de una serie de aventuras relacionadas entre sí, con reglas que permiten ajustar las partidas a cualquier número de jugadores. Y no sólo eso: ¡el arco argumental de la campaña varía en función de los éxitos y fracasos de los aventureros! ¿Lograsteis salir con vida de la mazmorra, pero no pudisteis completar algún objetivo de vital importancia? Vuestro fracaso podría haber fortalecido a un enemigo que aún desconocéis, o tal vez os prive de alguna oportunidad en el futuro (aunque no por ello dejaréis de ganar puntos de experiencia). Las ramificaciones argumentales siguen un diseño brillante, y la apasionante narrativa de los encuentros propicia una impresión genuina de que vuestras decisiones ejercen un impacto en un mundo fantástico... uno cuya única esperanza sois vosotros.

Convoca a tus héroes favoritos de pasadas aventuras

¿Quieres utilizar tus héroes y monstruos predilectos de la primera edición de Descent? El Kit de conversión de la segunda edición de Descent: Viaje a las tinieblas contiene todo lo que necesitas.

Esta caja de adaptación es una herramienta indispensable que contiene cartas de todos los monstruos y héroes producidos hasta la fecha para la primera edición (¡sí, incluso de los promocionales!), todas compatibles con la segunda. Así, tanto si quieres aprovechar tu colección de Descent para nuevas aventuras, como si tienes debilidad por algún héroe y prefieres utilizarlo siempre, tenemos todas tus necesidades cubiertas.

¿Es Descent nuevo para ti?

A continuación ofrecemos un breve resumen del juego para quienes no estén familiarizados con Descent: Viaje a las tinieblas.

En este popular juego de aventuras y exploración de mazmorras, uno de los jugadores ejerce de Señor Supremo; su cometido es frustrar los intentos de los héroes mediante el uso de un mazo de cartas especiales. Cada uno de los demás jugadores controla un héroe, y deberán unir sus fuerzas para completar los objetivos planteados por un escenario. La descripción de este escenario determina también la colocación del tablero, que se construye combinando piezas modulares para crear una mazmorra distinta en cada partida.

En un mundo en el que acechan peligros tras cada esquina, el combate es una necesidad. Para estos encuentros, la segunda edición de Descent: Viaje a las tinieblas emplea un sistema exclusivo de resolución mediante dados.

Los jugadores reúnen sus reservas de dados en función de las capacidades y armas de sus personajes; cada dado de la reserva aporta distintas cualidades al ataque. Los incrementos, símbolos especiales que aparecen en la mayoría de los dados, también permiten el uso de efectos especiales para sacar el máximo partido a los ataques. Y habida cuenta de los horrores que os aguardan en el subsuelo, toda ventaja que obtengáis es poca...

Las galerías subterráneas de Terrinoth están infestadas de pavorosos esbirros del Señor Supremo, ansiosos por poner fin a vuestra epopeya. Sin embargo, el Señor Supremo no sólo cuenta con los monstruos que desplegará sobre el tablero; también cuenta con refuerzos para sus huestes. Si los héroes no se andan con cuidado, podrían verse abrumados por sus enemigos.

¿Estáis preparados para aventuraros en las mazmorras y criptas de Terrinoth? ¡Formad vuestro grupo y haced frente común a los esbirros del Señor Supremo!

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