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Fireteam Zero

Fireteam Zero

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Referencia: EDGEG01

ISBN/EAN/UPC: 8435407612594

Tipo: Juego de Tablero

Descripción

Ficha Técnica

Combate los horrores sobrenaturales tras las líneas enemigas.

Fireteam Zero es un juego cooperativo de combate y horror sobrenatural en el que los jugadores asumen el papel de un equipo de operaciones especiales enviado tras las líneas enemigas durante la Segunda Guerra Mundial, para vérselas con Artefactos vivientes que han empezado a surgir para alimentarse del caos y las matanzas de la guerra. Si no son detenidos, esos Artefactos amenazan el futuro mismo de la vida en la Tierra.

En 1942, desaparecieron cuatro soldados del programa de entrenamiento del recién creado Primer Batallón de Rangers, y sus nombres fueron borrados de los registros. Habían sido escogidos por sus aptitudes únicas, y lucharían en secreto contra terroríficos enemigos sobrenaturales y abrumadoras adversidades. Esta es su historia.

Fireteam Zero es un juego cooperativo en el que pueden participar hasta cuatro jugadores, que tendrán que abrirse paso a través de una interminable oleada de monstruos letales para encontrar y derrotar al mal supremo que hay tras ellos.


 
El juego incluye dos Héroes Líderes, que apoyan al equipo con una combinación equilibrada de habilidades, un Héroe Luchador que destaca en el combate cuerpo a cuerpo, un Héroe Tirador especializado en abatir blancos a distancia y un Héroe Artificiero, que usa toda clase de explosivos con devastadores efectos.


 
Cada personaje dispone de una serie de brutales habilidades de combate representadas por un mazo de cartas único para cada Héroe. Juega las cartas para destruir las criaturas que encuentras, ayudar a tus compañeros a sobrevivir en los enfrentamientos, e incluso modificar el campo de batalla mediante el uso apropiado de los explosivos.


 
Hay dos Personajes no Jugadores Especialistas que están para ofrecer ayuda, uno con la increíble habilidad de sentir la localización y naturaleza de la energía sobrenatural en el área y otro con un conocimiento enciclopédico sobre lo arcano. Hay que usar estos Especialistas sabiamente para conseguir la victoria, sin importar la cantidad de monstruos a los que derrotes.


 
Cada partida es una misión dividida en varios actos y la batalla transcurre en tres mapas de dificultad creciente, en cada uno de ellos aparecen más enemigos y más duros que en el anterior. Los jugadores deben encontrar y completar los objetivos de la misión para poder avanzar y acercarse al enfrentamiento final. Las misiones se pueden jugar de forma independiente, o bien usar el sistema de Operaciones que agrupa varias misiones en una serie, que se juegan a lo largo de varias partidas y que al terminar la primera misión con éxito se puede pasar a la siguiente.


 
Fireteam Zero supone una carrera contrarreloj ya que las criaturas sobre el tablero se hacen cada vez más fuertes y astutas. Cuanto más tardes en conseguir tus objetivos, más cartas de Suceso se irán revelando y cada una de ellas otorga una nueva y terrible capacidad a los enemigos. En cada grupo de misiones te enfrentarás a un tipo diferente de horribles criaturas, con sus propias habilidades especiales y cartas de Suceso.

Los jugadores no combaten solo por sus vidas, también tienen que tomar decisiones tácticas inteligentes con sus compañeros para obtener el mejor uso posible de un recurso limitado, como son las cartas que tienen en las manos. Estas cartas representan algo más que las acciones que pueden llevar a cabo, también representan su salud. Usar demasiadas cartas puede dejarte expuesto y vulnerable, pero si no usas las suficientes puedes verte sobrepasado y abrumado por los enemigos. La clave y lo más inteligente es que los jugadores se apoyen los unos a los otros para conseguir salir adelante.


 
El combate en Fireteam Zero es brutal y despiadado, si los jugadores no cooperan y son incapaces de ponerse de acuerdo al escoger las tácticas a seguir, el resultado final más probable es que los Hijos de Typhon te aplasten, los Aparecidos te consuman entre llamas o los Infestados te devoren hasta no dejar nada. Pero si los jugadores se apoyan los unos a los otros, son astutos y funcionan como una escuadra, es posible que hasta lleguen a ver uno de los Artefactos.

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