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Volando Solo

12 julio 2019

“Yo no tengo familia. Estoy solo” – Han Solo, Solo: Una historia de Star Wars

Surcar las estrellas puede ser una tarea solitaria para los granujas que hay por toda la galaxia. Incluso si no ves obstáculos en tu camino, siempre hay competidores pisándote los talones y tratando de hacerse un nombre por sí mismos. En el Borde Exterior, la seguridad no está garantizada. El peligro acecha en cada esquina y nunca sabes quién te puede traicionar cuando menos lo esperes.

Aunque en Star Wars: El Borde Exterior puedes competir con hasta tres de tus amigos por la fama y la reputación, también puedes jugar en solitario, lo que te permite experimentar las maravillas de la galaxia mientras te enfrentas a un adversario controlado por cartas de IA (Inteligencia Artificial) y Objetivos. ¿Puedes superar todos los obstáculos y reivindicar la superioridad en el borde de la galaxia?

¡Sigue con nosotros para echar un vistazo a cómo funciona el juego en solitario en Star Wars: El Borde Exterior, un juego de mesa de cazarrecompensas, mercenarios y contrabandistas para 1-4 jugadores!

Un último trabajo

Aunque elijas explorar el Borde Exterior solo, no significa que no vayas a tener competencia. En el juego en solitario, controlas a un personaje de forma normal y compites contra otro personaje cuyos turnos son dictados por un mazo de cartas IA.

Estas cartas de IA son el elemento central del juego en solitario. Durante una partida en solitario, resuelve tu turno como de costumbre, tras lo cual el jugador de IA tendrá su turno. Para resolver el turno del jugador IA, simplemente coge la carta superior de la baraja IA y resuélvela, empezando por arriba y siguiendo hacia abajo.

Estas cartas van dando un detalle exacto de lo que hace el jugador de IA en cada turno durante los pasos de Planificación, Acción y Encuentro. A veces esto supondrá acometer múltiples acciones en una fase, a veces significará que solo realiza una acción, ya que cada carta de IA es diferente. Aunque muchas de las acciones incluidas en estas cartas están dentro de las reglas normales del juego, algunas cartas de IA contienen sorpresas desagradables diseñadas para mantenerte siempre alerta.

Después de resolver la carta IA, la tienes que poner en el inferior del mazo IA y empezar tu turno como está establecido. Debes llevar un registro de la Fama, los Créditos y las cartas del jugador de IA como si fuera un jugador real. Por ejemplo, debes llevar la cuenta de las cartas de Presas y Cargamentos del jugador de IA.

El mazo de IA junto al panel de jugador de un personaje no real, de IA, determinará sus acciones a lo largo de la partida. ¡Al comienzo de cada turno, simplemente coge una nueva carta para descubrir los planes del jugador de IA en ese turno!

El jugador de IA no usa los enunciados de las cartas, excepto los que aumentan el valor de su nave o personaje, como un lanzagranadas que les da una puntuación de combate adicional, y no completan sus objetivos Personales o de Nave. Esto ayuda a minimizar las interacciones complicadas a medida que el jugador de IA recorre su propio camino a través de la galaxia.

El jugador de la IA usa fichas de Objetivo para marcar en qué planetas puede entregar Cargamento o completar Trabajos. Estas fichas se usan para determinar dónde se moverá la IA en su turno, colocando la primera ficha de Objetivo en el planeta de destino del Cargamento inicial o del Trabajo de su personaje durante la Preparación. Se colocarán fichas adicionales en el panel a través de cartas de IA, y se retirarán a medida que se entregue el Cargamento o se completen los Trabajos. Cuando un jugador de IA se mueve, se mueve hacia el indicador de Objetivo más cercano usando su puntuación de Hiperimpulsor. Si la IA termina su movimiento en un punto de ruta pero cualquiera de las dos casillas por las que se ha movido antes de llegar a ese punto de ruta es un planeta, se detiene en el planeta. Esto garantiza que casi siempre tendrá la oportunidad de comprar en los mazos de Mercado durante su paso de Acción si su carta IA así lo indica.

Durante el paso de planificación, la carta de IA de Lando le dice que haga la primera acción que sea aplicable. La primera acción de la lista le permitiría recuperarse de todo el daño si es derrotado, pero como Lando sigue en pie, lo ignora. La siguiente acción le dice que se mueva hacia el Objetivo más cercano, lo que claramente es aplicable. Lando tiene Cargamento que entregar a Ryloth, así que mueve tres casillas para terminar su paso de Planificación en el planeta. Sigue instrucciones similares para el paso de Acción y el de Encuentro. Una vez que su cargamento es entregado con éxito, la ficha de Objetivo se retira del planeta.

Algunas cartas de IA permiten al jugador de IA completar un Trabajo que tiene. Para hacerlo, el jugador de la IA simplemente resuelve el apartado de recompensa de la carta de Trabajo. El jugador de IA no coge una carta de Banco de Datos y no realiza ninguna prueba, y puede entregar Cargamento ilegal sin tener que hacer una tirada de dado. Esto está diseñado así para que la acción fluya y permitir que el foco del juego esté en tus propios riesgos y decisiones.

Teniendo presentes estas reglas, verás que el jugador de la IA se comporta de forma similar a cómo lo haría un jugador real, lo que permite a un aventurero solitario enfrentarse a cierto grado de competencia a medida que crece su fama como leyenda del Borde Exterior.

Ándate con ojo

Tanto si compites contra tus amigos como si juegas en solitario, siempre tienes que andarte con ojo en Star Wars: El Borde Exterior. ¿En quién puedes confiar en tu búsqueda de fama y fortuna? ¿Tienes lo que se necesita para sobrevivir en el borde del espacio conocido y convertirte en una leyenda viviente mientras lo haces?

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