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Centro de control

27 septiembre 2019

“Cuando yo era joven me contaban historias increíbles de criaturas que vivían en las estrellas y viajaban entre mundos. Decían que fueron los purrgils los que nos animaron a saltar de sistema en sistema. Pero yo no lo creo.”

—Hera Syndulla, Star Wars: Rebels

La Guerra Civil Galáctica está destrozando la galaxia, y en ningún otro lugar la lucha es más encarnizada que en los anárquicos Borde Intermedio y Borde Exterior. Estos sistemas, a menudo ignorados, tal vez estén demasiado alejados de las luces brillantes de los mundos del núcleo, pero son ricos en recursos y aliados potenciales que pueden ser capaces de alterar el equilibrio de poder. Tanto el Imperio Galáctico como la Alianza Rebelde están desesperados por conseguir un mayor control sobre la región, lo que representa la oportunidad perfecta para que los comandantes recién ascendidos lideren sus flotas y se labren una reputación.

En la campaña de expansión Rebelión en el Borde Exterior para Star Wars: Armada, entre dos y seis jugadores viajan a los confines más lejanos de la galaxia, donde deberán luchar por el control de estos valiosos territorios en el transcurso de múltiples batallas por todo el Borde Exterior. Pero las misiones en concreto pueden diferir con cada aventura a medida que las necesidades de cada bando cambien con el transcurso de la guerra. Si deseas progresar en el escalafón y llevar a tu flota a la victoria, debes estar preparado para enfrentarte a cualquier desafío.

Batalla y traición

Rebelión en el Borde Exterior incluye nuevas cartas de Objetivo que se pueden usar con todos los modos de juego, tanto si estás embarcado en una desafiante campaña o participando en batallas tradicionales. Esta expansión incluye 12 nuevas cartas de Objetivo estándar y 11 nuevas cartas de Objetivo de campaña para aumentar la complejidad estratégica y ampliar las posibilidades de tus batallas y que puedas ponerte en la piel de un comandante de flota metido de lleno en la Guerra Civil Galáctica. Se te puede pedir que te centres en el Reclutamiento de aliados o en el Robo de suministros, lo que haga falta en nombre de tu facción.

Pero no todas las misiones son sencillas. Algunas pueden perjudicar no ya tu mente, sino también tu estado de ánimo. Por ejemplo, es posible que te veas obligado a enfrentarte a uno de los mayores desafíos con los que se puede encontrar un comandante: una Deserción de piloto. Con este objetivo, antes de desplegar las flotas, el primer jugador debe elegir 3 escuadrones adicionales de la facción adversaria que no sean únicos con un valor total de hasta 40 puntos de flota y añadirlos a la flota del segundo jugador para esta batalla. Luego, una vez durante la batalla, el primer jugador puede asignar 1 ficha de Objetivo a 1 de los 3 escuadrones elegidos. Este es el desertor. Se unirá a la flota del primer jugador para el resto de la partida, aportando potencia de fuego adicional y potencial estratégico. Si el desertor puede estar a cubierto bajo la protección del bando contrario al final de la partida, el comandante al que está desertando obtendrá 1 ficha de Victoria. Sin embargo, si el comandante que perdió al escuadrón que desertó consigue destruirlo, obtendrá 1 ficha de Victoria como pequeña compensación por sus naves y tripulación perdidos. Pero, ¿será suficiente una victoria para aliviar el dolor de la traición?

Pero las duras consecuencias del conflicto no terminan ahí. El Agente doble abre la batalla haciendo que el segundo jugador elija una de sus naves para que sea la nave objetivo. Cuando la nave objetivo revela un selector de Orden, puede recibir 1 ficha de Orden equivalente sin tener que gastar el selector de Orden. Además, esta nave puede dejar fichas de Objetivo por el mapa, lo que permite a los jugadores obtener información valiosa. Si para la tercera ronda ningún jugador tiene fichas de Victoria, el primer jugador puede retirar la ficha de Objetivo de la nave objetivo y colocar esa ficha en la zona de juego a distancia 1 de esa nave, permitiendo que sea recogida por otra nave, que entonces se convierte en la nave objetivo y de paso recibe 1 ficha de Victoria. Pero es fácil que estas naves objetivo acaben estando en el punto de mira. Cuando una nave objetivo es destruida, el adversario obtiene 1 ficha de Victoria y la ficha de Objetivo permanece en juego cerca de la nave destruida. Esto genera una nueva experiencia de juego muy táctico donde el control de las fichas de Objetivo cambia constantemente y los comandantes se ven obligados a concentrarse en una pequeña área del campo de batalla. ¿Serás capaz de mantener el control incluso cuando reine el caos a tu alrededor, o vacilarás y verás que tu oponente consigue puntos de Victoria a tu costa? Si deseas ganar la batalla crucial y consolidar el lugar de tu comandante en la flota, no puedes permitirte ceder ni un centímetro.

Vida entre las estrellas

Más allá de los nuevos objetivos pensados para esta campaña, Rebelión en el Borde Exterior también te ofrece una serie de nuevos objetivos que se pueden integrar en cualquier partida de Star Wars: Armada, aportándole más variedad e introduciendo nuevos retos que habrá que superar. Además de las dificultades que te causará tu adversario, también te verás obligado a enfrentarte a obstáculos nuevos y familiares, incluyendo purrgils, exogorths, nubes de polvo y simas gravitatorias.

Los purrgils, las increíbles criaturas parecidas a ballenas que inspiraron la tecnología hiperespacial, son tan maravillosos como peligrosos. Se sabe que se estrellan contra naves o deambulan por hiperrutas provocando consecuencias devastadoras. Y ahora que los purrgils hacen su aparición en Star Wars: Armada, tienes la oportunidad de usarlos a tu favor. Durante una Migración hiperespacial, los jugadores se alternan moviendo estos obstáculos vivos al final de cada ronda, pudiendo bloquear el camino de su adversario o produciendo una colisión. Si un escuadrón entra en contacto con un purrgil, sufre 1 de daño, y si se trata de una nave, sufre un daño igual a su velocidad. Debes tener cuidado y respetar a las criaturas naturales que te rodean, incluso en el fragor de la batalla.

Ajenos a los pacíficos purrgils nos encontramos a los oportunistas exogorths. Estas babosas espaciales a menudo viven en asteroides, esperando atrapar a cualquier presa que pase por allí. Puedes encontrarte con estas peligrosas criaturas al realizar Maniobras entre Asteroides. Los campos de asteroides ofrecen convenientes posibilidades de recuperación a los comandantes de flota, pero ponen a las naves en mayor riesgo de ser atacadas. Al final de cada ronda, el segundo jugador coloca 2 exogorths, que deben estar tocando otros obstáculos. De esta manera están al acecho. Si una nave se solapa a ellos, sufre 1 de daño cuando la criatura sale de su escondite tratando de atrapar algo que comer. Y al comienzo de cada fase de Escuadrones, cada jugador elige un exogorth para realizar un ataque anti-escuadrón contra cada escuadrón que se haya acercado demasiado. Después, los exogorths se refugian de nuevo en sus escondites y son retirados del tablero hasta la siguiente ronda. Ninguna de estas criaturas es malvada por naturaleza ni busca hacer daño; simplemente existen. Los conflictos de las diversas facciones enfrentadas no van con ellas. Pero si deseas hacerte con la victoria en el Borde Intermedio y Borde Exterior, necesitarás adaptarte al entorno y enfrentarte a los retos que te esperan. ¿Estás listo para un nuevo desafío?

Controla tu destino

Tanto si te estás preparando para jugar con Rebelión en el Borde Exterior como si lo haces para el próximo torneo, ha llegado el momento de tomar el mando y llevar a tu flota a la victoria. ¡Encuentra tu próxima misión y prepárate para una nueva aventura en una galaxia muy, muy lejana!

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