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Nuevos amigos en lugares oscuros

24 julio 2020

“¡Moria! ¡Maravilla del mundo septentrional! Allí cavamos demasiado hondo y despertamos el miedo sin nombre. Mucho tiempo han estado vacías esas grandes mansiones, desde la huida de los niños de Durin.”

 –Glóin, La Comunidad del Anillo

El mundo de la Tierra Media está lleno de maravillas, pero también hay muchos lugares ancestrales malditos: ruinas sombrías, primigenios bosques y criptas en penumbra bajo la fría superficie. Solo los héroes más poderosos de la Tierra Media se atreven a entrar en estos oscuros lugares en busca de sus objetivos. Con la expansión Sendas sombrías para El Señor de los Anillos: Viajes por la Tierra Media, tú también puedes adentrarte en la oscuridad y forjar tu propio camino.

Sendas sombrías es una nueva expansión que llegará a las tiendas en julio, repleta de contenido nuevo para mejorar tus campañas de Viajes por la Tierra Media. Se introducen 5 nuevos Héroes y 5 nuevos Cometidos que aportan multitud de nuevas combinaciones y estilos de juego que puedes probar. Las 20 piezas de tablero de viaje de doble cara incluidas llevan tus aventuras a nuevos y misteriosos lugares y las fichas de Terreno difícil para el mapa añaden nuevos y sorprendentes condicionantes sea cual sea la estrategia que tus Héroes quieran adoptar. Por último, te encontrarás con numerosos enemigos nuevos, incluyendo trasgos del pozo, arañas gigantes y trolls de las cavernas, a los que tendrás que enfrentarte a lo largo de una campaña digital ramificada compuesta por 13 nuevas aventuras. Y lo mejor de todo es que estos Héroes, Cometidos, Enemigos, piezas de tablero, Objetos e incluso los nuevos encuentros digitales que Sendas sombrías desbloquea, pueden ser utilizados en cualquier otra campaña de Viajes por la Tierra Media, añadiendo nuevas posibilidades, diversidad y contenido a todo este juego.

 

En compañía de enanos

En sus muchos viajes a lo largo de su longeva vida, Balin nunca ha encontrado un desafío que se le haya resistido durante mucho tiempo. Cuanto más oscura sea la senda, más tesoros habrá ocultos ante la vista, a la espera de que los valientes y los astutos los descubran. Después de que Balin reclamase Erebor en compañía de Thorin, los enanos prosperaron, pero Balin tenía hambre de nuevas aventuras y nuevos descubrimientos. Ahora, Balin está listo para emprender otro viaje, quizá incluso a las oscuras profundidades de Khazad-dûm, abandonadas hace ya tanto tiempo.

En tus partidas de Viajes por la Tierra Media, Balin presenta su conocido espíritu indomable y tiene un verdadero don para dar con la Habilidad adecuada para cada situación. Con su Habilidad de Héroe, cuando sufre Daño, puede preparar 1 Habilidad de su pila de descartes, ayudándole a adaptarse a los enemigos que le rodean en cada momento, tal vez preparando una Habilidad como Amigo fiel, que puede protegerte de los ataques enemigos o permitirte usar la Habilidad Brío de Balin para hacer un ataque. También puedes recurrir a un Compañero cuervo, que mejora tu Astucia y te ayuda a contrarrestar parte del Daño que estás sufriendo para usar la Habilidad de Balin.

En Sendas sombrías otro Héroe enano acompaña a Balin: Dís, la hermana de Thorin Escudo de Roble. Su hermano y sus dos hijos, Fíli y Kíli, perecieron mientras recuperaban Erebor y como última superviviente de su familia y una de las más grandes herreras de las montañas, Dís no puede seguir permitiendo que sean otros quienes carguen con el peso de una tarea tan necesaria. Es hora de hacer valer todo su talento artesano y su astucia para plantar cara a los Enemigos de la Tierra Media.

Dís, con un alto Vigor innanto, puede demostrar ser una prodigiosa guerrera, pero es una luchadora astuta y prefiere reservarse para las ocasiones especiales. Por eso, cada vez que Dís realiza una prueba, puede gastar 1 Destino para poner 1 carta de la prueba de nuevo encima de su mazo, lo que le ayudará a asegurarse de que obtiene el éxito que necesita para seguir superando nuevas pruebas. Dís también puede poner sus iconos de Destino a buen recaudo con Furia, ¡que le permite gastar cualquier cantidad de Destino para añadir ese mismo número de impactos! Combina eso con Corazón de fuego para generar automáticamente 1 icono de Destino durante una prueba, y tendrás una guerrera enana realmente formidable.

Aventurero y herrero

El Héroe que elijas y sus cartas de Habilidad son solo una parte de tu personaje en Viajes por la Tierra Media. La otra pieza clave de tu personaje es el Cometido que elijas para jugar y con Sendas sombrías se introducen 5 nuevos Cometidos, cada uno de los cuales ofrece un nuevo y potente estilo de juego que puede ser usado con cualquier Héroe. Puedes jugar como Herborista, Aventurero, Viajero, Herrero o Urdidor, y a medida que vayas mejorando tus cartas de Habilidad, podrás desbloquear nuevos y poderosos combos y técnicas.

Cuando juegas como Aventurero, la oscuridad de los profundos pasillos bajo las montañas es tu aliada. Todos los Aventureros empiezan con 2 copias de Visión sombría, una carta de Sombra que te recompensa por estar en la oscuridad durante una prueba. Puedes aprovechar el hecho de tener un mazo lleno de cartas de Sombra con habilidades avanzadas de Aventurero como Artimaña, que te permite explorar tu mazo para sacarle más partido. Los Aventureros también se encuentran cómodos yendo un poco por libre, con Habilidades como Avanzadilla y Espíritu aventurero para guiar su camino. Y aunque dicho camino pueda ser peligroso, cualquier Aventurero que llegue a su fin puede encontrar allí la Gloria o Tesoros inimaginables.

Por otra parte, un Herrero da lo mejor de sí mismo en compañía de otros Héroes y no tanto luchando por su cuenta. Comienza con Acero tres veces forjado, una carta que te permite mejorar tus propios ataques o los de otro Héroe en tu casilla. La posibilidad de ayudarte a ti mismo o a los otros Héroes de tu grupo está presente en muchas de las cartas de Habilidad de los Herreros, como Golpear el yunque, que te permite añadir Hendedura al ataque, Artesanía élfica que proporciona más opciones para infligir Daño, o Cota de malla enana que ayuda a cualquier Héroe que vaya a pasar una prueba para anular Daño. Con el poder de derribar a los orcos por su cuenta y de ayudar a tu grupo a sobrevivir a las diferentes batallas a lo largo del camino, un Herrero puede ser una valiosa adición a cualquier grupo.

Da forma a tu propia comunidad

Sendas sombrías promete aportar mayor profundidad a tus partidas de Viajes por la Tierra Media con 5 nuevos Héroes y 5 nuevos Cometidos para cualquier héroe. Pero además de esos Héroes y Cometidos, encontrarás todo un arsenal de nuevos Objetos, una campaña ramificada de 13 nuevas aventuras, nuevas piezas de tablero de viaje y nuevos Enemigos, que también pueden incorporarse a otras campañas existentes.

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