INICIOWargamesJuegos de miniaturasInfinityDruze Shock Teams
Descripción
Ficha Técnica
“Somos gente mala, pero podemos ser peores”. Lema paramilitar de los Equipos Shock.
Símbolo del Equipo Shock Druso al servicio del jefe Arslan, encargado de la gestión y seguridad del caravasar Bayram, y de las operaciones de Sociedad Drusa en áreas de espacio profundo.
Los drusos son un pueblo originario del Líbano y sur de Siria, con una religión propia, mezcla de islamismo, gnosticismo y otras filosofías. Herméticos, poco conocidos, indómitos por naturaleza y tradicionalmente dedicados al pillaje han sabido cómo reciclarse a los nuevos tiempos. En la actualidad, controlan el tráfico comercial a través de las vías que unen Asia Menor con el Ascensor Espacial situado en África Oriental. Poseen, también, un caravasar propio en la zona de construcción del estabilizador del segundo agujero de gusano de Bourak, que les reportará pingües beneficios cuando éste se encuentre a pleno rendimiento. La Sociedad Drusa es rica, y posee alguna influencia y poder político en PanOceanía y Haqqislam. Sin embargo, es una incógnita, pues tanto su religión como organización está plagada de rituales secretos. Durante largo tiempo no hubo de ella más que informes incompletos y parciales. Pero ya no cabe duda sobre las ramificaciones de la Sociedad por toda la Esfera Humana y de las raíces que ha echado en la economía global. Las pruebas abundan, pero los móviles que la dirigen siguen siendo desconocidos. Exactamente, tal y como les gusta a los propios drusos.
Los Equipos Shock son una unidad paramilitar de choque, bien entrenada y pertrechada con material militar sofisticado. Fueron creados por la Sociedad Drusa para proteger sus negocios e intereses. Gracias a ellos, y tras varias demostraciones de fuerza tan demoledoras como efectivas, todo el mundo ha entendido el mensaje y las vías comerciales drusas son respetadas. En la actualidad, la Sociedad Drusa ofrece a sus Equipos para propósitos mercenarios diversos, ya sea escolta, protección, acciones de castigo, fuerza disuasoria, etc. La imagen de esta unidad encaja perfectamente con el arquetipo del mercenario de las zonas fronterizas: un individuo frío, asesino, oscuro, traicionero, sin ideología y totalmente alquilable. Las misiones preventivas y de respuesta que cumplen los Equipos Shocks se caracterizan por ser especialmente cruentas y salvajes, labrándose la reputación de ser una fuerza temible que debe ser tenida en cuenta. El caso Drygalsky fue un ejemplo muy claro. Durante un conflicto territorial con la Sociedad Drusa, los Equipos Shock exterminaron por completo a la organización de Drygalsky, una de las mafias rusas más fuertes de las no alineadas con Tunguska. Mataron a todos sus hombres, socios y colaboradores, y también a sus familias. Quemaron sus instalaciones y volaron sus arcas. Inútiles fueron las medidas de seguridad, la artillería y todos los matones y mercenarios que los Drygalsky tenían contratados. Nada sobrevivió al ataque de los Shock, absolutamente nada... lo único que quedó tras su intervención fueron cenizas y desolación.