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La guerra no cambia nunca

20 julio 2018

El Yermo es un lugar lleno de  posibilidades. Explorar, realizar misiones y buscar, con todo es difícil imaginar que, en Fallout el juego de tablero, quede tiempo para nada más, pero no eres el único que intenta sobrevivir ahí fuera. Durante tus viajes, te encontrarás con todo tipo de enemigos agresivos y resistentes, y estamos aquí para ayudarte a estar preparado y vencerlos.

Los seis tipos de enemigos que encontrarás en el Yermo

Al viajar por el Yermo te enfrentarás a todo tipo de criaturas, humanoides, robots, supermutantes y monstruos. Nos vemos obligados a advertirte que ese ritual anterior a la guerra de ofrecer tu mano con gentileza a criaturas extrañas para que te conozcan o te huelan es muy probable que no funcione. Como opción, recomendamos un arma letal apuntándoles a la cara. Pero antes de meternos en cosas de tiroteos, vamos a dar un repaso a los seis rasgos con los que tienes que familiarizarte para tratar con las bestias:

  • El que carga sin más: Muchos enemigos siguen a lo suyo a menos que te interpongas en su camino, pero éstos no son así. Los enemigos con un icono de Agresividad atacarán sin pensarlo a cualquiera que se cruce en su camino, así que no intentes pasarlos de largo con una carrera, eso no funciona. Y algunos de esos enemigos son realmente terroríficos. Algunos ejemplos: Mutascorpius, Saqueador psicópata o Sanguinario.
  • El francotirador: Algunos se han adaptado al paisaje posnuclear y pueden hacer ataques a larga distancia. Un icono A distancia indica que el enemigo no solo puede atacar desde un espacio adyacente, también inflige daño adicional si no tienes un arma A distancia. Considera seriamente llevar siempre algún arma a distancia contigo. Algunos ejemplos: Tochomosca, Señor Agallas o Incursor Supermutante.
  • El tipo duro: Hay algo muy satisfactorio en casi sufrir daño, pero que tu blindaje repela el ataque. Sin embargo, es menos satisfactorio enfrentarte a un enemigo que piensa igual. Algunos de los adversarios, con un icono de Protección, tienen una capa de protección adicional, lo que los hace mucho más difíciles de derrotar que otras criaturas del mismo nivel. Algunos ejemplos: Saqueador Escoria, Protectrón Médico o Yao Guai.
  • El atacante cauto: Aunque la mayoría de los enemigos serán muy molestos y persistentes, algunos te darán algo de respiro cuando has tenido un mal día. Una vez que te han hecho algo de daño o han esquivado unos cuantos de tus disparos, los enemigos con el icono de Retirada se alejarán de ti, a la búsqueda de otro incauto al que molestar. Algunos ejemplos: Rata topo, Mutascorpius o Rapiñador.
  • El rebaño de Brahmanes: Y hablando de rapiñadores, encontrarás algunos adversarios que te recompensarán por tus esfuerzos. Más o menos. Cualquier enemigo al que derrotes y tenga el icono de Botín te permitirá robar una carta del mazo de botín. Aunque el equipo que consigas de tus adversarios no será el mejor, siempre puedes encontrar algo útil, como compañeros, chapas o equipo de combate de bajo nivel. Algunos ejemplos: Saqueador, Supermutantes o Protectrón Médico.
  • El resplandeciente: El rasgo final es uno para el que este mundo postnuclear te ha preparado bien. Si el enemigo tiene el icono de Radicación, sus ataques no solo te quitarán puntos de vida, también te darán radiación. Un problema si eres un simple humano, pero una ventaja si has preferido ser un necrófago o un supermutante. Algunos ejemplos: Mutaracha, Necrófago Salvaje o Resplandeciente.

Sabemos que esto es mucho para digerirlo de una vez, así que hemos preparado un bonito gráfico que puedes cargar en tu Pip-Boy.

Como ganar combates e incapacitar a los demás

Ahora que ya sabes a lo te enfrentas, vamos a pasar al combate propiamente dicho. En tu panel de superviviente tienes tres clavijas, rojo para los PV, verde para los Rads y gris para los PE. Una de las principales formas de mover estas clavijas es combatir contra los enemigos, aunque eso no siempre va a ser algo bueno.

Las acciones de combate en el juego dependen de una tirada de los tres dados VATS que muestran dos tipos de resultados: localización e impacto. Todos los enemigos tienen zonas vulnerables y solo puedes hacerles daño apuntando a esas zonas. Por cada resultado del dado que muestre una de las zonas vulnerables del enemigo, le infliges un impacto. Sin embargo, hay que tener cuidado, porque cada resultado que sea un impacto te inflige daño igual al nivel del enemigo. Es decir, si te enfrentas a un Robot Centinela de nivel tres y en los dados salen cinco impactos, entonces recibes quince de daño. Eso casi seguro que acaba contigo, esa es la dura realidad.

Que acaben contigo no es la peor cosa que puede ocurrirte. Lo único que tienes que hacer es volver al módulo de tablero inicial y perder todo lo que tengas en el inventario. No estamos diciendo que sea un paseo, pero puede merecer la pena arriesgarse si hay una recompensa adecuada. Y además, seguro que los demás supervivientes se divertirán viendo como lo intentas.

Y todo esto, ¿para qué? ¡Puntos de experiencia! Ganar un combate es la mejor forma de conseguir muchos PE, y con ellos, nuevas capacidades y ventajas. Siempre que consigues terminar con un enemigo, ganas tanto PE como su nivel, lo que quiere decir que mientras más peligroso sea un enemigo, mejor será la recompensa.

¿Qué deberías llevar a una pelea con cuchillos?

Conseguir PE es divertido, recibir daño lo es bastante menos. Por suerte, hay maneras de aumentar el daño que haces, por si no aciertas en los puntos débiles del enemigo, y también para disminuir el daño que recibes, por si te hacen más daño del que esperabas. Tu capacidad de cambiar el resultado de un combate depende de los objetos, compañeros y rasgos que hayas reunido durante el juego.

La mayoría de las veces conseguirás un resultado mejor al repetir la tirada de dados. Las armas te permiten hacer eso, si sabes usarlas adecuadamente, así que es mejor equiparse con un arma que combine bien con las habilidades S.P.E.C.I.A.L. del superviviente. Por ejemplo, si tu superviviente tiene la habilidad Inteligencia y usa el Bláster Alienígena, que tiene dos iconos de inteligencia, consigues dos repeticiones de tirada de los dados que quieras. De vez en cuando, también es bueno parar un rato. Siempre que realizas una acción de Acampar, consigues una ficha de Bien descansado, que puedes descartar para repetir cualquier tirada de combate o prueba.

Hay capacidades asociadas a armas, blindaje o compañeros que también permiten ajustar el resultado de la tirada. Las propiedades especiales de estos objetos pueden cambiar las tiradas añadiendo impactos, bloqueando el daño, aumentando el número de impactos o afectar a los iconos que tiene el enemigo. A veces esto será de ayuda, pero algunas armas tienes desventajas que hay que considerar. Por ejemplo, el Arma de Plasma ofrece un ataque a distancia y hasta tres repeticiones de tiradas de dados, pero cuando disuelve a los enemigos en un charco de gelatina, el botín que podría tener se disuelve con él.

Fallout: el juego de tablero te permitirá viajar por todo el Yermo, llevando a cabo misiones y viviendo aventuras de todo tipo, pero si quieres llegar a algún lado en este mundo despiadado, más te vale que aprendas a combatir.

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