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El poder del Átomo

27 julio 2018

Fallout: El juego de tablero está a punto de llegar para traer a tu mesa de juego una experiencia post-nuclear única. Pero hay algo que todavía no te hemos contado al respecto. Un repaso al juego en su totalidad en el que te vamos a contar las seis maneras con las que principalmente vas a poder interactuar con el mundo de Fallout. Hoy vamos a repasar las increíbles narrativas que Bethesda ha desarrollado para el juego y cómo llevarlas a tus partidas. Analizaremos la concepción de los personajes, su desarrollo y los obstáculos que irán encontrando en el camino. Y cómo a partir de ahí vosotros, los jugadores, construiréis una intrincada historia en la que vuestras decisiones tendrán consecuencias impactantes y definitivas en el transcurso del juego.

Libertad o. seguridad

Toda partida de Fallout: El juego de tablero comienza con la selección de escenario, cada uno de los cuales cuenta una historia complicada. Facciones contra facciones, con dos ideologías enfrentadas entre las que tendrás que elegir un bando. En uno de los escenarios, por ejemplo, te enfrentas al conflicto entre humanos biológicos y humanos sintéticos. En el escenario de La Commonwealth tienes que elegir entre el Ferrocarril, que cree que los sintéticos son seres sintientes y merecen independencia y el Instituto, la organización responsable de la creación de humanos artificiales que pretende mantener el control sobre ellos a toda costa. El resto de escenarios presentan, también, una pugna similar entre libertad y seguridad.

A medida que avances en la trama de la misión principal del escenario, las dos facciones ganarán influencia propia y los agentes de cada grupo irán apareciendo en el tablero de juego. Esta progresión dependerá de cómo lo supervivientes elegís interactuar con la historia, de vuestras elecciones. Por ejemplo, la carta 14 representa al escenario La Commonwealth y te ofrece dos opciones. Puedes matar a un humanoide o ir a Diamond City para indagar un poco más. La propia carta refleja, en cada caso, las consecuencias de vuestros actos como son obtener un botín al superviviente que complete la misión, conseguir nuevas cartas o hacer avanzar a tu facción.

Si bien es cierto que el botín y las nuevas cartas ya son motivos más que suficientes para animarte a completar una misión de búsqueda, las cartas de influencia también son un estímulo para cualquier superviviente a la hora de ponerse del lado de una facción u otra. Y si tú y otro jugador os decantáis por el Instituto porque consideráis que tiene mayor influencia no es difícil adivinar que terminaréis por ayudaros el uno al otro, por establecer un vínculo. Está claro que tú tienes tus objetivos personales, y eso no cambia, pero que vuestra facción prospere os ayuda bastante a vosotros individualmente. Al principio del juego es posible que no sepas quién está del lado de cada facción, pero puedes poner boca arriba tus cartas de influencia relacionadas con facciones, declarar tu alianza y otorgarte inmunidad cada vez que te encuentres con tus compañeros agentes del mismo bando en el tablero. Declarar esta lealtad será cada vez más importante a medida que la aventura se llena de agentes de facciones.

Interactuando con el resto del mundo

En Fallout: El juego de tablero, más allá de la historia principal, hay por doquier una serie de misiones secundarias y encuentros disponibles para los supervivientes. En el ejemplo de la imagen anterior, la carta de misión se coloca boca arriba en la mesa, de modo que cada jugador pueda ver el resultado de todas las opciones. Mientras que las cartas de misión principal y lateral siempre estarán visibles de esa manera, los encuentros de ubicación se presentan de una manera un poco diferente.

Hay tres tipos de encuentros de ubicación, cada vez que caigas en una de ellas puedes llevar a cabo una acción de ubicación, aunque no sabrás cómo afectarán tus elecciones al juego. Otro superviviente leerá la carta, con las opciones que tienes, pero se callará las consecuencias de las mismas hasta que te hayas decidido por una de ellas.

En algunas ocasiones las circunstancias, no obstante, decidirán por ti según tus características o habilidades. Por ejemplo, una carta puede ofrecer las opciones de explorar un registro antiguo o buscar equipos útiles. Cada una de esas acciones tiene resultados diferentes, tanto si tienes éxito como si fracasas al llevar a cabo la verificación de habilidades a la que deberás someterte. La verificación de habilidades se parece mucho a una acción de lucha, en la que también tiras los tres dados V.A.T.S. Para el resultado, a diferencia de en batalla, te quedas solo con el número de golpes que hayas obtenido. El número que aparezca en la carta al lado de la habilidad es el resultado que debes obtener en la tirada para tener éxito y, como en batalla, puedes volver a tirar por cada una de las habilidades relevantes que hayas adquirido.

Los resultados de las misiones de encuentro pueden ser numerosos. Algunos influirán en el juego en sí poniendo en juego más cartas, colocándolas boca arriba para que todos las vean, haciendo evolucionar a una de las facciones o eliminando cartas del juego. Otros resultados, sin embargo, pueden afectar a un superviviente únicamente, otorgándole puntos de experiencia, nuevos rasgos, cartas de influencia, artículos especiales o la capacidad de comprar si se encuentra en un asentamiento.

El bien equipado Yermo

Los encuentros en ubicación en tierras baldías de Fallout: El juego de tablero no son del todo seguros. A menudo son hogar de animales extraños y saqueadores, pero enfrentarte a lo desconocido puede hacerte ganar recompensar como un buen botín. Pero lo normal es que prefieras encontrarte con algunas personas con las que puedas negociar.

Cada vez que tengas la oportunidad de comprar, puedes vender un artículo, comprar o usar tus preciosos amuletos para conquistar a un posible compañero que te acompañe en tu destino. Las acciones de tienda rotan a lo largo del juego y siempre son visibles para todos los jugadores, por lo que si tienes algo en mente querrás llegar a un acuerdo lo antes posible para poder materializarlo.

Pero todavía puedes encontrar un tercer tipo de ubicación, Vault. Y decimos encontrar porque estos lugares son esquivos y están bien escondidos en el Yermo, así que no podrás encontrarlos hasta que estén disponible un mazo de Vault. Podrás construir este mazo en algún momento de la partida, normalmente de que un superviviente escuche susurros mientras deambula por un asentamiento local o cuando recibas una llamada de auxilio de un amigo. De cualquier manera, es el propio juego quien introduce Vault en él. Y solo una vez que esto ocurra podrás encontrarlo, un motivo más por el que querrás darte prisa en cruzar el mapa para vencer a tus oponentes lo antes posible.

Entre escombros

Aquí lo tienes, tu curso acelerado sobre la experiencia narrativa de Fallout: El juego de tablero. Desde completar misiones hasta ejecutar verificaciones de habilidades, desde visitar tiendas hasta explorar el Yermo. ¡Ya estás preparado para enfrentarte al escenario post-nuclear!

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