Envío gratuito a partir de 60 €

0 0,00

La cesta está vacía

TacticWARS

644618444

Compartir Twittear

Encuentros únicos e inolvidables

03 febrero 2020

No cabe duda de que las nuevas y espectaculares clases de personajes para Dungeons & Dragons son el contenido estrella de la nueva Guía del Xanathar para Todo. Pero creednos: esto no es si no la punta del iceberg. Este tomo está repleto de contenido interesante tanto para jugadores como para DM que enriquecerán de manera espectacular las partidas.

Un capítulo que sin duda te ayudará a hacer mejores partidas es el dedicado a los encuentros. Un montón de opciones y consejos para hacerlos más memorables. Comenzando por como calcular el nivel de amenaza según la experiencia de tu grupo, para elegir el tamaño y la amenaza de los enemigos, así como los monstruos más adecuados. Además, incluye un montón de tablas para personalizar a cada una de las criaturas: ¿cuál su personalidad y su relación entre ellos? Ahora lo sabrás fácilmente.

Además, el capítulo incluye un montón de consejos, guías y tablas para aprovechar los diferentes entornos y ecosistemas en los que pueden tener lugar. Las criaturas que saldrán al encuentro de los jugadores no serán iguales en una zona costera. Ya sea en el desierto o en el bosque, en praderas o colinas, estas tablas darán una increíble versatilidad y capacidad de sorpresa a tus encuentros... y además tienen varias por zona, según el nivel de tus jugadores. Solo con leerlo tu mente imaginará un montón de maneras de hacerlos más variados, divertidos y memorables.

Y si hay encuentros... ¡tiene que haber trampas! Es otro de los elementos clásicos del juego que merecen más atención. Con la Guía de Xanathar para Todo, tus trampas serán mucho más que un mero número a superar por el ladrón o puntos que restar a la vida de tus personajes: una buena trampa puede convertirse en el elemento más memorable de una sesión de juego. Las trampas se dividen entre sencillas y complejas, y podrás hacerlas únicas, originales y tremendamente peligrosas. Además, te ofrece un montón de ejemplos que podrás utilizar directamente en cualquiera de tus aventuras.

Por supuesto, cualquier guía de este tipo tiene que incluir una buena dosis de nuevos conjuros para todas las clases de personaje.  Decenas de  nuevos hechizos para potenciar las clases existentes o enriquecer las presentadas en este libro. Además, incluye un montón de consejos para utilizar con tus usuarios de magia: desde trucos para calcular rápidamente la línea de visión y las áreas de efecto a formas de que tu personaje identifique qué clase de magia es la que prepara un rival y maneras de contrarrestarla. El resto de clases y subclases, por supuesto, tiene también un montón de añadidos y detalles sobre aspectos pertinentes a su ocupación y que les dará aún más salsilla.

La Guía del Xanathar para Todo es un complemento perfecto para hacer que tu mundo de juego, tus aventuras, tus PJs y PNJs sean más detallados, ricos y únicos. Leerlo en recibir una tormenta de ideas en la cabeza de cualquier jugador y DM. ¡Y aún nos quedan más cosas que contarte!

Uso de cookies

Este sitio web utiliza cookies propias y de terceros para mejorar nuestros servicios y obtener datos estadísticos de la navegación de sus usuarios. Si continúa navegando, consideraremos que acepta su uso. Al continuar con la navegación entendemos que se acepta nuestra política de cookies.