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Único entre muchos

17 febrero 2020

Ya te hemos hablado de una de las secciones estrella de la Guía del Xanathar para Todo: sus nuevas clases de personaje (aquí). Hoy vamos a terminar de contarte qué nuevas opciones encontrarás detalladas para tu personaje... ¡pero cuidado! Algunas incluso disponen de varias opciones y caminos para diferenciarlos aún más: ¡apenas estamos rozando la superficie de lo que contiene este maravilloso tomo!

El Bárbaro puede convertirse en todo un Heraldo de las Tormentas. Son capaces de convertir su rabia en magia primaria, activando las fuerzas de la naturaleza para crear poderosos efectos mágicos que les protegen y les hacen más letales. Desata la furia de una tormenta marina, ártica o del desierto.

Si quieres crear al Bardo canónico definitivo, debes seguir el Colegio del Glamour. Son lo más elocuentes y hábiles con la canción. Un discurso o una canción suya pueden convertir a la gente a una causa, e inspirar a todos a su alrededor a forjar su propia leyenda. Una presencia majestuosa para loar las hazañas de reyes y héroes.

Los Druidas entrarán aún más en comunicación con la naturaleza con el Círculo del Pastor. Atacan con saña a aquellos que amenazan los ecosistemas, ya sean hombres, fuerzas mágicas o monstruos, invocan fuerzas espirituales e invocan a las bestias más poderosas.

También podrás convertir a tu Guerero en un Caballero, experto en la lucha sobre una montura, de cuna noble y entrenado para proteger a los débiles y seguir las leyes de la caballería. Nadie será más letal que tú a caballo o defendiendo una posición hasta el último aliento.

Muchos Monjes entrenan con un arma hasta convertirla en una extensión de su cuerpo. Dominan varias disciplinas de la lucha con arma, hacen increíbles ataques y paradas y consiguen utilizar su ki para cargar sus armas de energía vital. Es el camino de la Kensei.

Tu Explorador puede convertirse en un Caminante del Horizonte, siempre vigilantes para evitar que amenazas de otras dimensiones amenacen la nuestra. Son capaces de perseguir y eliminar a estas criaturas a otros planos, además de contar con aliados en todo el multiverso que, como él, buscan preservar el orden entre dimensiones.

¿Quién dice que solo en la ciudad hay Pícaros? El Batidor está entrenado para encontrarse como en casa en el bosque. Son maestros de las emboscadas, tan rápidos que nunca son acorralados ni tomados por sorpresa y pueden sobrevivir largo tiempo en entornos hostiles.

Los Hechiceros tienen la posibilidad de encarnar un Alma divina, un renegado que blande un poder sagrado, favorecido por los dioses y capaz de usar conjuros de clérigo. Incluso pueden desarrollar unas alas divinas que lo eleven por encima de los mortales.

Un Brujo puede hacer un pacto con la misteriosa entidad que protege al Filo Maléfico, una orden que se manifiesta en armas sintientes forjadas en las sombras. Podrás crear poderosa armas y armaduras mágicas que emulan las creadas por la Reina Cuervo. Tu magia te permitirá someter las almas que derrotes y ponerlas a tu servicio como guerreros espectrales.

Todo esto no es si no parte del contenido de este libro. La Guía del Xanathar para Todo contiene decenas de opciones, reglas, ampliaciones y opciones para enriquecer tus personajes, tu campaña, tus monstruos y tus aventuras,  de manera sencilla y ordenada para que le saques partido desde el primer día. Si juegas a Dungeons & Dragons, este tomo es un auténtico regalo que disparará tu imaginación. Prometido.

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