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En la soledad más absoluta

20 marzo 2020

Bienvenidos de nuevo a Alone. El Héroe empieza la partida con poca o ninguna información. Se encuentra totalmente solo en un lugar desconocido, y tendrá que recabar toda la información que pueda sobre su entorno y sus enemigos, para así aumentar sus probabilidades de supervivencia. En próximas noticias, revelaremos más detalles sobre el trasfondo del juego, y sabremos cómo ha terminado aquí el Héroe, además de quiénes son los enemigos que amenazan su vida. Hoy nos vamos a centrar en las consecuencias que tiene la premisa del juego sobre las mecánicas del Héroe.

El mapa completo permanece oculto detrás de la pantalla del Mal y el Héroe nunca podrá verlo durante la partida. Lo que sí habrá en su lado de la pantalla serán distintas piezas de mapa, que son réplicas a gran escala de los Sectores individuales que figuran en el mapa completo. De esta manera, el jugador Héroe irá revelando gradualmente la disposición del mapa mientras explora su entorno. Al principio podrá ver únicamente el Sector inicial y su propia miniatura. Sabrá que los jugadores del Mal están jugando cartas para tenderle trampas, pero la mayoría de las veces todo ocurrirá detrás de la pantalla. Al principio apenas dispondrá de información, pero a medida que los jugadores del Mal vayan colocando elementos sobre el mapa completo, irán dando pistas al Héroe en forma de Ruido. Si el Héroe se encuentra en una intersección y los jugadores del Mal le informan de que  oye Ruido procedente del este, tal vez no sea buena idea avanzar en esa dirección. ¿O tal vez sí? ¿Estarán tendiendo trampas a lo largo de la ruta más corta del Héroe hasta su próximo objetivo? De ser así, el jugador Héroe podría decidir que merece la pena correr el riesgo con tal de avanzar en su misión. ¿O estarán intentando confundirlo para que crea justamente eso, cuando en realidad es un farol? Gran parte de la mecánica del Héroe gira en torno a los peligros desconocidos y la deducción.

Por suerte para él, también dispone de varios recursos para mejorar su situación. En cada turno, el Héroe puede realizar una de las Acciones que tiene a su disposición (o dos si gasta una ficha de Adrenalina, como veremos enseguida). En primer lugar, puede moverse hasta un Sector adyacente y aprovechar el movimiento para atrancar puertas, en caso de haberlas (para atrincherarse en una sala o impedir que una Criatura lo persiga). Sin embargo, entrar de esta manera en un Sector No Revelado puede ser sumamente peligroso. Si dicho Sector contiene algún tipo de amenaza (como una Criatura o una ficha de Peligro) y el Héroe se topa con ella, tendrá que pagar las consecuencias de su imprudencia (las Criaturas podrán atacarlo, los jugadores del Mal podrán usar las fichas de Peligro para desencadenar otros efectos perjudiciales, etc.). Pero si Explora un Sector antes de avanzar, obligará a los jugadores del Mal a Revelarlo, es decir, a colocar su pieza en el Laberinto para que el Héroe la pueda ver. ¡Y tendrán que incluir también cualquier Criatura o ficha de Peligro que contenga! Cuando se Revela a distancia una amenaza, el Héroe puede entrar tranquilamente en ese Sector sin sufrir efectos secundarios negativos, ya que la Exploración le permite retirar una de las fichas de Peligro reveladas. Para el Héroe es muy satisfactorio deducir la ubicación de una Criatura, Explorar el Sector sospechoso y confirmar que tenía razón… entre otras cosas, porque esto le permite Combatir con dicha Criatura para eliminarla.

El Rastreo es otra Acción muy importante. Al utilizarlo, el Héroe puede preguntar la distancia que le separa de un determinado Sector (por ejemplo, si sabe que necesita acceder al Laboratorio para completar su Misión actual, puede utilizar el Rastreo antes y después de moverse para comprobar si se está acercando o alejando). Evidentemente, los jugadores del Mal tienen que decirle la verdad, y siempre deben informarle de la ruta más rápida (es decir, la más corta). El Héroe también puede Saquear para buscar objetos, robando cartas del mazo de Objetos para obtener herramientas útiles que le ayuden a sobrevivir, pero cada una de ellas tiene un número limitado de Cargas (es decir, que solo pueden usarse un número limitado de veces). El Héroe también puede combinar Objetos, sacrificando fichas de Carga de uno para mejorar el efecto de otro. Por último, el Héroe puede Interactuar con varios elementos de su entorno para completar las misiones o encender luces, por ejemplo.

La luz es muy importante en el juego, sobre todo para el Héroe. La oscuridad que envuelve el mapa es la principal culpable de su campo de visión reducido. Sin embargo, si localiza alguna de las Unidades de Control de Luz estropeadas, podrá repararla y volver a encender las luces de varios Sectores adyacentes, que se Revelarán de manera automática. Además, muchas Criaturas están acostumbradas a vivir en la oscuridad, por lo que al exponerse a la luz infligirán menos daño… ¡o incluso ninguno! ¡En cuestión de segundos, una Criatura letal podría volverse totalmente inofensiva y pasar a ser un blanco fácil para el Héroe! Los jugadores del Mal deberán tenerlo en cuenta al desplegar y mover a sus secuaces.

Por último, echemos un vistazo a las estadísticas del Héroe: Vida, Autocontrol y Adrenalina. El tablero del Héroe incluye dos medidores de Salud: el medidor de Vida y el medidor de Autocontrol. El medidor de Vida representa el daño físico sufrido, mientras que el de Autocontrol mide el daño psicológico. Ambos medidores se dividen en varias casillas numeradas. A medida que el Héroe reciba daño (de ambos tipos), sus marcadores de Salud se irán desplazando. Cuanto menor sea el número señalado en el medidor, más peligro correrá la vida del Héroe, pero a cambio también obtendrá una ventaja. El Héroe comienza cada Ronda con una cantidad determinada de fichas de Adrenalina: cuando realice una Acción, podrá gastar una ficha de Adrenalina para encadenar una segunda Acción. Puesto que la cantidad de fichas de Adrenalina que puede usar en cada Ronda es limitada, el Héroe deberá usarlas con prudencia. Pero cuando sus niveles de Vida y Autocontrol peligren, ¡el Héroe dispondrá de más Adrenalina al comienzo de cada Ronda! Cuando se encuentre al borde de la muerte, esta pequeña ventaja le salvará el pellejo en más de una ocasión.

Horrores innombrables aguardan al Héroe en la oscuridad, acechantes. Sin la menor idea del paradero de sus compañeros, y armado únicamente con su ingenio y un puñado de herramientas, este Héroe involuntario no tendrá más remedio que luchar por su vida. En Alone estás solo en la oscuridad.

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