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Mercader Uno

13 marzo 2017

La facción Escoria y villanos es un conjunto variopinto de mercaderes, contrabandistas, cazarrecompensas, matones y señores del crimen organizado procedentes de todos los rincones de la galaxia. Casi todos estos individuos son delincuentes que sólo piensan en su beneficio personal. Y en Star Wars: X-Wing, llevan mucho tiempo enzarzándose en batallas contra cazas tanto Rebeldes como Imperiales siempre que consideran necesario proteger su territorio o sus inversiones.

Esta facción, además, siempre ha combatido siguiendo un estilo completamente propio. Mientras que los Imperiales procuran superar numéricamente a sus adversarios mediante los baratos y eficientes cazas TIE, y los Rebeldes se han centrado en el trabajo en equipo y la defensa, la facción Escoria y villanos se ha especializado en los trucos engañosos, la tecnología ilegal y las tácticas oportunistas.

En consecuencia, no debería sorprender a nadie que, cuando la facción Escoria entre en el Juego Épico con el Pack de Expansión Crucero C-ROC, la primera nave enorme de esta facción y sus correspondientes mejoras revelarán todo un nuevo repertorio de sucias jugarretas y tácticas solapadas.

Una nave propia de un canalla

El Crucero C-ROC posee muchas similitudes con el Crucero clase Gozanti del Imperio, pues al fin y al cabo está construido a partir de ese diseño, pero el papel que juega en una flota Escoria es muy distinto al que el Gozanti desempeña en una flota Imperial. Y las diferencias en los estilos de juego de ambas facciones permiten inferir algunas de las ventajas singulares que posee el Crucero C-ROC, así como algunas de las posibles tácticas que la facción Escoria pueda aplicar en sus futuras batallas de Juego Épico.

La versatilidad lo es todo para esta nave. Mientras que el Imperio fundamenta el uso del clase Gozanti en su capacidad para transportar y desplegar cazas TIE en plena batalla, la Escoria no tiene ningún interés en desplegar cazas TIE desde sus C-ROC. De hecho, ni tan siquiera poseen naves de la serie TIE que poder desplegar. Lo que sí tienen a su disposición, no obstante, es material transportable, y en grandes cantidades. El C-ROC dispone de un espacio adicional para mejoras de Cargamento, que puede usar para llevar a bordo cualquiera de las estupendas mejoras de Cargamento que tal vez ya poseas, como un Generador de escudos auxiliar, un Reactor de ionización, un Amplificador de comunicaciones o un Motor sobrepotenciado.

Incluso aunque no dispongas de ninguna de estas mejoras de Cargamento, seguirás pudiendo hacer buen uso de la capacidad de carga del C-ROC abriendo tus Enganches de carga de apertura rápida para colocar un contenedor justo delante de la ruta de vuelo de un enemigo. O puedes usar algunas Células de energía sobrealimentadas para tirar hasta seis dados con la Torreta de láser pesado de tu C-ROC.

Puede que la mayor baza de la tremenda capacidad de carga del C-ROC sea que ni tan siquiera tienes que estar limitado al cargamento con el que empieces la partida. Si permites que el señor del crimen Cikatro Vizago haga por un tiempo sus negocios a bordo de tu C-ROC, entonces podrás descartarlo para sustituir una de tus mejoras de Cargamento por otra con un coste igual o inferior.

Por ejemplo, puedes empezar con un Inhibidor de frecuencias para mejorar la eficiencia de la acción de interferencia del C-ROC, permitiendo de esta manera que tus otras naves (tal vez unos cuantos Piratas Binayre) puedan utilizar sus Sistemas ilegales de guerra electrónica sobre las naves que tú pongas bajo tensión. Pero una vez esos Piratas Binayre sean destruidos, o hayan quedado situados en una mala posición, tú podrás descartar a Cikatro Vizago para cambiar tu Inhibidor de frecuencias por Células de energía sobrealimentadas para rematar un caza de tu adversario. O puedes cambiarlo por un Suministro de gas tibanna para aumentar temporalmente tus reservas de energía.

Azmorigan y el Mercader Uno

Evidentemente, la capacidad de carga adicional del C-ROC no es lo único que le da a esta nave el característico estilo de la facción Escoria y villanos. El C-ROCtambién puede equiparse con dos mejoras de Tripulación y una mejora de Dotación (o tres y dos respectivamente, si se trata del Mercader Uno), y estas mejoras dan acceso a todo tipo de distintas tácticas y capacidades.

  • Al llevar a IG-88D a bordo de tu C-ROC, puedes otorgarle la capacidad especial de IG-88A para recuperar un escudo después de efectuar un ataque que destruya a una nave enemiga.
  • Latts Razzi proporciona a tu C-ROC defensa adicional contra cualquier nave a la que pueda poner bajo tensión mediante su acción de interferencia.
  • Si haces que Dengar, Zuckuss y 4-LOM suban a bordo de tu C-ROC y manejen su torreta de láser pesado, podrán reducir drásticamente la esperanza de vida de los pilotos enemigos.
  • Y por último, si estrellas tu C-ROC contra la nave enorme de tu adversario, BoShek puede conseguir que esa nave colisione contra los cazas que se proponía proteger.

 

Lo mejor de todo es que puedes ampliar el potencial de estas tácticas llevando a Azmorigan en tu nave. Si conservas aunque sólo sea un punto de Energía al comienzo de la fase Final, Azmorigan te permite sustituir una mejora de Tripulación o Dotación existente por otra del mismo tipo con un coste igual o inferior. Esto significa que jamás deberías empezar la batalla llevando tripulantes que te concedan un beneficio meramente situacional (como BoShek), porque Azmorigan te permite obtener sus servicios siempre que surja una ocasión propicia.

Tal vez empieces la partida con "Gonk" y acumules una buena cantidad de fichas de Escudos para un posterior uso, pero cuando esas fichas de Escudos hayan retornado a tu crucero, es poco probable que tengas la oportunidad de volver a acumular una cantidad parecida. Con Azmorigan, puedes gastar una ficha de Energía y reemplazar a "Gonk" por un Droide de reparaciones WED-15. O incluso puedes reemplazar al propio Azmorigan por un tripulante como Ketsu Onyo si eso es lo más provechoso. Todo lo que necesitas es concebir la idea. Con Azmorigan, tienes a tu disposición todo el repertorio de mejoras de Tripulación de la facción Escoria y neutrales que existen en X-Wing.

El corazón de tu flota épica

Tu Crucero C-ROC es poco probable que pueda coordinar al resto de tus fuerzas con la misma eficacia que un Gozanti del Imperio o la Corbeta Corelliana CR-90de la Rebelión. Pero seguirá jugando un importante papel en el centro de tu flota para Juego Épico. De igual manera que las demás naves enormes del juego, el C-ROC puede destruir naves de tamaño pequeño y grande sencillamente colisionando con ellas. Puede reforzar sus escudos. Puede recuperar los escudos que ha perdido. Puede recibir y gastar energía... Pero lo que convierte el C-ROC en una nave digna de la facción Escoria es la manera en que empleas todos estos característicos elementos de las partidas de Juego Épico.

¿Qué uso le darás a tu C-ROC? ¿Qué acuerdos negociarás? ¿A quién echará Azmorigan, y a quién reclutará? ¿Volarás con el Mercader Uno, el Worrt Insaciable, o el Cuerno Roto?

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