Llegan las novedades de Warcrow de octubre
21 octubre 2025
Ya han llegado las novedades de Warcrow de octubre. Te las detallamos a continuación.
Recuerda que puedes ver todos los productos de Warcrow aquí.
Action pack Hegemonía
Esta caja está diseñada para reforzar la unidad y versatilidad táctica de Hegemonía:
- Formaciones equilibradas y robustas para resistir ataques frontales
- Capacidades de curación y apoyo que prolongan la vida en combate
- Control del campo de batalla mediante hechizos o control táctico
- Liderazgo eficiente para coordinar ataques y fomentar la moral
- Especialistas que mejoran la reacción ante amenazas o debilidades
Rodeleros de la Legión Negra & Sargento
Los Bucklermen son la columna vertebral defensiva de tu ejército. Con una resistencia superior, actúan como bulwarks que aguantarán la línea incluso bajo presión intensa, aportando estabilidad y estructura en tus formaciones
Cirujano de Guerra
El Cirujano de Guerra añade una capa táctica de recuperación a tus unidades, mejorando su durabilidad en combate y manteniendo alta la capacidad de respuesta del ejército.
Heraldo del Fuego Gélido
Este heraldo aporta habilidades mágicas o de control de zona, ideal para dominar partes críticas del campo de batalla con hechizos o efectos estratégicos.
Dragoslav Bjelogríc & Lady Télia A
- Dragoslav Bjelogríc ofrece presencia en el campo, liderazgo directo y posiblemente bonificaciones de comando, tanto en ofensiva como en cohesión del grupo.
- Lady Télia A es una elite scout brillante, especializada en ataques a distancia precisos y habilidad para conservar la moral de sus unidades. Su presencia mejora su efectividad, otorgando resistencia adicional a la formación
Pioneros
Los Pioneros ofrecen soporte adicional, aumentando las opciones estratégicas en juego.
Guardianes de los Túmulos
Son infantería exploradora especializada en contrarrestar a otros escaramuzadores enemigos. Su perfil los convierte en una unidad de control y denegación.
¿Qué aportan a su ejército?
- Control de despliegue: obligan al rival a repensar su estrategia si dependía de exploradores o emboscadores.
- Zona de seguridad: protegen líneas y personajes valiosos al ser un mal emparejamiento para unidades rápidas o técnicas.
- Anti-combos: neutralizan ejércitos que se basan en cambios de dados o efectos especiales (ej.: críticos encadenados, empujes, estados).
- Hostigadores: condicionan al rival con el estado desarmado y alejándolo, lo cual genera ventaja posicional y defensiva para apoyar allí donde sean necesarios.
Cáscaras
Las Cáscaras son una tropa de hostigamiento barato y eterno, cuyo valor está en ralentizar y volver. Bloquean, obligan al enemigo a gastar recursos y mantienen siempre la sensación de “horda inacabable” alrededor de los Virtuosos.
¿Qué aportan a su ejército?
- Presión numérica barata: llenan el campo con miniaturas molestas y múltiples activaciones.
- Control de movilidad: su ralentización constante entorpece cargas, reposicionamientos y retiradas enemigas.
- Carácter inmortal y temático: incluso cuando caen, vuelven con los Virtuosos, encajando en una estética de “marea de muertos vivientes”.
- Sinergia con Virtuosos: obligan al rival a decidir si cazar Virtuosos (para cortar el flujo de Cáscaras) o malgastar recursos en matar lo que de todas formas reaparece.
- Distracción táctica: el enemigo debe atenderlas aunque no sean letales, por su ralentización y el retorno constante.
Trol de rocas
El Trol de Rocas es un gigante pétreo que dificulta el combate con su defensa reactiva y efectos de control.
Aporta una mecánica de invocación/reaparición única en la facción. No sólo brilla por pegar, sino por ser una amenaza persistente
¿Qué aporta a su ejército?
- Tanque de área: un ancla que absorbe atención y castiga los intentos de derribarlo.
- Puede romper las líneas enemigas alejando a sus enemigos.
- Su habilidad Reposar cambia el mapa a su favor, generando terreno accidentado.
- Sinergia con la Evocadora: lo transforma en una pieza viva del ecosistema mágico del ejército, un recurso que se puede reubicar, curar o devolver al juego.
- Los rivales deben planear cómo enfrentarse al Trol sabiendo que puede volver, que castiga al golpearlo y que deja huella en el campo incluso destruido.



