El imperio en guerra
21 junio 2017
Desde las Guerras Clon hasta el alzamiento del Primer Orden, la galaxia de Star Wars™ está en un estado constante de agitación. Cuando los malvados busquen imponer su voluntad sobre la galaxia, los héroes se levantarán para defender sus libertades aunque eso signifique la guerra.
Nos alegra anunciar El imperio en guerra, la tercera colección de sobres de ampliación para Star Wars™: Destiny.
El imperio en guerra nos mete de lleno en el caos que asola la galaxia en sus momentos más oscuros, con temáticas que interfieren con tu adversario y desmontan sus planes. Las 160 nuevas cartas se centran en coger conceptos básicos del juego y desmontarlos por completo.
Del mismo modo que Espíritu de rebelión introduce en el juego a los personajes de Rogue One™, El imperio en guerra nos trae la trepidante acción de Star Wars Rebels a las partidas. Acompaña a la tripulación del Espíritu y a sus adversarios mientras se unen a los duelos épicos que tienen lugar por toda la saga de Star Wars.
Un maestro estratega
El Imperio tiene muy pocos Almirantes tan eficientes y con tanto talento como Thrawn. Es uno de los mejores activos que tiene bajo su mando el Emperador Palpatine, y es capaz de atrapar a los enemigos del Imperio estudiando su arte y su cultura.
Ahora podrás usar la mente estratégica de Thrawn en tus partidas de Star Wars: Destiny, con un coste de catorce puntos en su versión normal y diecisiete en su versión élite. El dado del Gran Almirante dos símbolos de concentración, que aseguran que los jugadores tendrán el control incluso en los momentos más agitados. También incluye símbolos de interferir, escudo y recurso. Es más, la capacidad de Thrawn muestra la temática de interferencia de El imperio en guerra, cada vez que un jugador lo active, podrá decir un número, mirar las cartas de la mano del oponente y descartar una carta que tenga ese coste. Thrawn ofrece la herramienta perfecta para desbaratar los planes del adversario, descartando las cartas clave y viendo lo que tiene disponible. Se puede combinar un Thrawn élite con Kylo Ren élite, para ver la mano del oponente con Kylo Ren y descartar con Thrawn.
Los personajes rojos podrán usar cartas de El imperio en guerra que les darán recursos gratis como primera acción del turno, o sacar ventaja del coste en recursos de las cartas, aumentando el valor de un dado por el coste que muestre.
Incluso algunas cosas que se daban por seguras en Star Wars: Destiny se verán interferidas por cartas de El imperio en guerra, como que un personaje rojo pueda reclamar el campo de batalla aunque el adversario ya lo haya reclamado. No solo lo reclamas para ti, el adversario tendrá que cambiar sus planes ya que no actuará primero el próximo turno.
La chispa de la rebelión
El imperio en guerra convierte la supervivencia en algo clave para los ciudadanos de la galaxia. Los personajes amarillos usan su astucia y sus trucos no solo para sobrevivir en tiempos revueltos, también para sacar ventaja. Ezra Bridger se mostró como un héroe innato en los primeros tiempos de la rebelión. Junto a la tripulación del Espíritu, Ezra ayudó a reunir a las células desperdigadas de rebeldes, y ahora se une a la lucha de Star Wars: Destiny.
Ezra es uno de los héroes más económicos del juego, gracias a su coste normal de siete y diez en su versión élite, y al ser sensible a la fuerza, puede usar mejoras azules. También muestra la resolución de los héroes amarillos, con la capacidad especial de su dado de coger un recurso de su adversario. También incluye símbolos de interferencia, recurso, daño a distancia y daño a distancia con alcance modificado, lo que le da una buena mezcla de capacidad de apoyo y daño.
Aunque solo tiene una salud de siete, las nuevas cartas amarillas le ayudarán a sobrevivir a los duelos, por ejemplo, a cambio de no hacer más acciones el resto del turno, podrás eliminar dos dados con resultado de daño, asegurando que el héroe podrá luchar otro día.
Un verdadero campeón
Hemos comentado que El imperio en guerra se centra en traer al juego a los personajes de Star Wars: Rebels, pero también incluye personajes famosos de todas las épocas de la saga de Star Wars.
La Orden Jedi defendía la República antes de que la tripulación del Espíritu se rebelase contra el Imperio. Uno de los más grandes guerreros de esa orden era Mace Windu, el Campeón Jedi.
Mace Windu es uno de los héroes azules más poderosos del juego, con un coste de dieciséis en versión normal y veintidós como élite. Su dado tiene tres resultados de daño cuerpo a cuerpo, uno de ellos inflige cuatro puntos de daño, lo que convierte a Mace Windu en una amenaza constante para cualquier adversario. Su capacidad de retirar su dado a cambio de vencer a un oponente con dos o menos de salud hace que los escudos no sirvan de mucho contra su famoso sable láser.
Además de ser una amenaza en combate, también cumple una función en el Consejo, representada en una poderosa carta de mejora que le viene muy bien a Mace. El modificador al daño cuerpo a cuerpo puede llegar a doblar el ya de por sí impresionante daño que inflige Mace, y la capacidad de gastar dos recursos para preparar un personaje, la convierten en una de las cartas más peligrosas del juego.
El caos de la guerra
Con El imperio en guerra, los héroes y villanos de la galaxia de Star Wars tendrán que saber anticiparse para conseguir la victoria. Y con los nuevos Sobres de ampliación de El imperio en guerra, los jugadores de Star Wars: Destiny tendrán a su alcance todos los trucos necesarios para interferir en los planes de sus adversarios.