Envío gratuito a partir de 60 €

0 0,00

La cesta está vacía

TacticWARS

644618444

INICIOJuegosJuegos de tableroJuego de Tronos: El Juego de TableroJuego de Tronos: El Juego de Tablero

Juego de Tronos: El Juego de Tablero

Juego de Tronos: El juego de tablero

59,95 €

Agotado

Entrega en 3 - 5 días

Referencia: EDGVA65

ISBN/EAN/UPC: 8435407604254

Tipo: Juego de Tablero

Descripción

Ficha Técnica

¡Reclama el Trono de Hierro y las tierras de Poniente!

Juego de Tronos: El juego de tablero está basado en la popular serie de novelas Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin. En él, entre 3 y 6 jugadores asumen el control de las grandes Casas de Poniente en una épica batalla por hacerse con el Trono de Hierro.


Hay hielo y también hay fuego. Odio y amor. Amargura y dulzura. Masculino y femenino. Dolor y placer. Invierno y verano. Mal y bien. —Dio un paso hacia él—. Muerte y vida. Miréis hacia donde miréis, opuestos. Miréis hacia donde miréis, la guerra.
—Melisandre

El rey Robert Baratheon ha muerto y las tierras de Poniente se preparan para la guerra. En la segunda edición de Juego de Tronos: El Juego de Tablero, de tres a seis jugadores asumen el papel de las Grandes Casas de los Siete Reinos de Poniente, inmersas en una despiadada lucha por el Trono de Hierro. Juego de Tronos, basado en la popular serie de fantasía Canción de Hielo y Fuego de George R.R. Martin, es un juego de tablero de proporciones épicas, en las que hará falta algo más que poder militar para ganar la partida. ¿Tomarás el poder por la fuerza, por medio de intrigas, o ganándote el apoyo del pueblo? ¡Cuida la estrategia de tus planes, ejerce tu maestría en la diplomacia, usa tus cartas con astucia, y expande tu influencia sobre Poniente!


 
Al comenzar la partida, cada jugador recibe un ejército de unidades de Soldado, Caballero, Torre de asedio y Barco, así como un conjunto de fichas de Orden y otros componentes necesarios. Cada jugador recibe también un mazo de cartas de Casa únicas, con personajes importantes de las novelas que lideran las batallas con las Casas rivales.

Las partidas tienen una duración fija de diez turnos, al final de los cuales el jugador con más Castillos y Fortalezas es declarado ganador. Pero aunque parezca que hacerse con el control de las zonas adecuadas es una simple cuestión militar, lo cierto es que también requiere iguales dosis de diplomacia y astucia.

Cada ronda de juego se compone de tres fases: la fase de Poniente, la fase de Planificación y la fase de Acción.

La fase de Poniente representa los eventos especiales y las actividades del día a día en Poniente. Existen tres mazos de Poniente y cada uno de ellos pone de relieve una acción global diferente, que afecta potencialmente a todos los jugadores.

Por ejemplo, cuando surge la carta de Reclutamiento, cada Casa puede añadir a los Castillos y Fortalezas que controla cierto número de nuevas unidades. Durante esta fase, los salvajes pueden fortalecerse, preparándose para asaltar el Muro y empezar a dispersarse por Poniente. Es incluso posible que inicien un ataque que sólo podrá ser rechazado por los esfuerzos conjuntos de varias Casas. Esta persistente amenaza, que perjudica a todas las Casas, presenta decisiones estratégicas muy interesantes: ¿te unirás a tus enemigos en un frente unido contra los salvajes, o sufrirás una penalización, con la esperanza de que las demás Casas sufran más que tú?

Juego de Tronos el juego de tableroLa fase de Planificación es quizás la más importante. Durante esta fase asignas en secreto las órdenes a todas tus unidades, colocando una ficha de Orden en cada zona que controles que contenga al menos una unidad (Soldado, Caballero, Torre de asedio o Barco). Esta parte del juego pone el énfasis en la diplomacia y la deducción. ¿Puedes confiar en la alianza que acabas pactar? ¿Traicionarás a tu aliado y marcharás con tus ejércitos sobre sus tierras? Los jugadores pueden llegar a acuerdos, pero estas promesas no son nunca vinculantes. El resultado es un juego de tensas y apasionadas negociaciones, que a menudo terminan con puñaladas en la espalda, tal como es propio en Poniente.

Durante la fase de Acción, se resuelven las fichas de Orden y empieza el combate. Cuando los ejércitos se encuentran en batalla, cada jugador involucrado elige en secreto una carta de Casa que le servirá como apoyo. Finalmente, las Casas pueden consolidar su poder en las zonas que controlan y usar ese poder en futuros turnos para influir en su posición en la corte del Trono de Hierro y para ayuda en la lucha contra los salvajes.

Al final de la décima ronda de partida, el jugador que controle más zonas con Castillos o Fortalezas habrá sometido a buena parte de Poniente a su poder, ascendiendo al Trono de Hierro y siendo declarado ganador. ¿Podrás dominar a tus enemigos, o te arrodillarás ante un falso rey? ¡Ha llegado la hora de reclamar tu derecho al trono!

La nueva edición

Hace casi 10 años, FFG publicó Juego de Tronos: El Juego de Tablero, la interpretación de Christian Petersen de la intriga, diplomacia y batallas del mundo de fantasía épica creado por George R.R. Martin. Desde entonces, el Trono de Hierro ha cambiado de manos en innumerables ocasiones en miles de hogares, entre alianzas rotas en el campo de batalla y amistades heridas de muerte por una inesperada traición. Durante esos años, el juego evolucionó gradualmente con el lanzamiento de dos expansiones, que hacían posible una experiencia realmente épica, disponible además en diez idiomas de todo el mundo.

Ahora, cuando la popularidad de Canción de Hielo y Fuego es mayor que nunca, nos enorgullece publicar una versión ampliada y mejorada de este juego.

Esta nueva edición incluye un gran número de mejoras que harán más memorables tus partidas de Juego de Tronos. Incorpora elementos de las anteriores expansiones, como los Puertos, la Guarniciones, las cartas de Salvajes y las Torres de asedio, al tiempo que incorpora novedosos cambios. Las prácticas pantallas de jugador te permitirán llegar a turbios acuerdos sin que nadie pueda ver lo que llevas entre manos, mientras que las nuevas cartas de Avatares de la guerra transmiten la incertidumbre de la guerra. Todo esto, junto con un diseño gráfico mejorado y una versión más clara de las reglas, significa que nunca ha existido mejor momento de entrar en la lucha por el Trono de Hierro.

Dando vida a Poniente

Tanto los componentes como el diseño gráfico, realizado por Edge Studio, se han renovado totalmente en esta nueva edición, para sumergirte en su mundo de arenas abrasadoras, frondosos bosques y helados parajes, habitado por tus personajes favoritos. El tablero simula detalladamente una pintura del mapa de Poniente sobre un pergamino, y las ilustraciones de las cartas y fichas son algunas de las mejores que jamás se han realizado para Canción de Hielo y Fuego. Finalmente, las elegantes figuras de plástico jaspeado, en forma de soldados, caballeros, barcos y torres de asedio, muestran al reino tu poderío militar, además de contribuir a la lujosa estética del juego.

Una edición integral

Esta nueva edición incluye elementos seleccionados de las expansiones A Clash of Arms y A Storm of Swords, pertenecientes a la primera edición. Las Guarniciones defenderán tu hogar mientras el grueso de tus tropas está en el frente, y los Puertos te proporcionarán una zona desde la que lanzar tus asaltos navales. Mientras tanto, las enormes Torres de asedio pueden acompañar a tus Soldados en la conquista de un Castillo enemigo, y las cartas de Salvajes proporcionan un mayor nivel de riesgo y recompensa en las incursiones de las bárbaras tribus de más allá del Muro.

Además de estas mecánicas, la segunda edición de Juego de Tronos: El Juego de Tablero presenta un número de mejoras y reglas inéditas, como las cartas de Avatares de la guerra, las pantallas de jugador, y más.

Las cartas de Avatares de la guerra constituyen una mecánica opcional que introduce un elemento de impredictibilidad a los combates, representando así los inesperados cambios que en el devenir de las batallas producen a veces factores como el tiempo, la moral o las oportunidades tácticas.

Durante cada combate, ambos jugadores roban una carta de Avatares de la guerra de un mazo común, y sus valores modifican la fuerza de la carta de Casa que han escogido. Además, estas cartas pueden incluir iconos que afectan al resultado de la batalla. Todo esto, en conjunto, dota a los enfrentamientos militares de un nuevo nivel de intensidad.

Los líderes más astutos saben que la discreción y el secreto son necesarios, tanto en la corte, en Desembarco del Rey, como en un pabellón en el campo de batalla. La nueva edición del juego incluye pantallas de jugador para cada Casa, útiles para esconder tus próximas órdenes de quienes te rodean. En una cara muestran una bella ilustración de la Casa, mientras que en la otra se ofrece un práctico resumen reglas y de la preparación del juego.

Con sus grandes mejoras, actualizaciones y clarificaciones incluidas en una sola publicación de espectacular diseño, Juego de Tronos: El Juego de Tablero es perfecto para los aficionados a la saga de George R.R. Martin y a la estrategia épica.

Uso de cookies

Este sitio web utiliza cookies propias y de terceros para mejorar nuestros servicios y obtener datos estadísticos de la navegación de sus usuarios. Si continúa navegando, consideraremos que acepta su uso. Al continuar con la navegación entendemos que se acepta nuestra política de cookies.

¿Necesitas ayuda?