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Juego de tronos LCG 2ª Edición

Juego de Tronos: El juego de cartas 2ª Edición

Caja básica

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Referencia: EDGGT01

ISBN/EAN/UPC: 8435407606807

Tipo: Juego de Cartas

Descripción

Ficha Técnica

Un juego de política, batallas, intrigas y traición.

Un juego de política, batallas, intrigas y traición para 2–4 jugadores, basado en la popular saga de novelas de fantasía Canción de hielo y fuego escrita por George R. R. Martin. La experiencia de juego que ofrece esta segunda edición perfecciona las reglas de la edición original de Juego de tronos: El juego de cartas, y supone un nuevo comienzo en el juego de cartas tanto para jugadores nuevos como para los más veteranos.

Cuando se juega al juego de tronos, sólo se puede ganar o morir. No hay puntos intermedios.
—George R. R. Martin, Juego de Tronos

Ya se cuentan por millones los fans que se han sumergido en el cautivador universo de Canción de Hielo y Fuego, la saga literaria de George R. R. Martin; un mundo repleto de reinos en guerra e intrigas letales poblado por caballeros, plebeyos, reyes y cientos de personajes. En el lejano norte, un antiguo mal emerge de los helados eriales más allá del Muro, mientras que en el continente de Essos han nacido los primeros dragones en siglos. Pese a estas maravillas y terrores, para las Casas de Poniente sólo hay un juego que importa: ¡el juego de tronos!

Durante los últimos doce años, los jugadores han accedido a este apasionante mundo a través de Juego de Tronos: El juego de cartas. El rico tapiz tejido por Martin cobra vida en este Living Card Game en el que los jugadores dirigen una de las Grandes Casas de Poniente y utilizan a sus caballeros, espías, nobles y demás personajes para desarrollar sus planes en el juego de tronos. Y queremos que este juego siga creciendo durante otros doce años más, por lo menos. Con este fin, Fantasy Flight Games se complace en anunciar Juego de Tronos: El juego de cartas Segunda Edición, un Living Card Game de astutas tramas, personajes icónicos y encuentros letales para entre 2 y 6 jugadores.

¿Por qué una segunda edición?

A lo largo de estos doce años hemos aprendido muchísimo mientras producíamos Juego de Tronos: El juego de cartas y otros LCG. De la misma forma que los jugadores tuvieron que adaptarse al formato Living Card Game, nosotros tuvimos que aprender a desarrollar los mejores LCG posibles. A medida que aprendíamos, se fueron manifestando determinados problemas en la primera edición de Juego de Tronos: El juego de cartas que no podían solucionarse con unas simples erratas o una lista de cartas restringidas. Nuestro deseo es que este juego siga creciendo con éxito por muchos años más, y ahora queremos poner en práctica todo el conocimiento acumulado para crear una segunda edición de Juego de Tronos: El juego de cartas.

Entra en los Siete Reinos

En Juego de Tronos: El juego de cartas Segunda Edición, las facciones en guerra de Poniente aguardan tus órdenes, invitándote a librar una batalla a vida o muerte. En cada partida deberás elegir retorcidas tramas y retar a tus adversarios en el campo de batalla, recurrir a la intriga entre las sombras y triunfar en política. Tanto si juegas contra un único adversario, en una partida denominada “justa”, como si te enfrascas en una batalla contra tres o más jugadores, o “combate cuerpo a cuerpo”, ganar retos contra tus oponentes es la forma de alzarte con la victoria.

Tu meta en Juego de Tronos: El juego de cartas Segunda Edición es conseguir influencia sobre la más importante sede de poder de todo Poniente: ¡el Trono de Hierro! Para lograrlo, deberás rodearte de famosos personajes, como Tywin Lannister, Robb Stark, Stannis Baratheon, Daenerys Targaryen, Euron Ojo de Cuervo, La Víbora Roja y muchos otros. Tendrás que dirigir a los miembros de tu Casa y a tus aliados en una constante batalla por obtener el poder. ¡El primer jugador que obtenga quince contadores de poder en Juego de Tronos: El juego de cartas Segunda Edición gana la partida!

Una trama muy retorcida

En la mayoría de juegos de cartas, los jugadores usan un mazo, pero en Juego de Tronos: El juego de cartas Segunda Edición debes controlar a los personajes por un lado y por otro idear estrategias que den forma al futuro. Para lograrlo, en Juego de Tronos: El juego de cartas Segunda Edición se utilizan dos mazos: un mazo de robo y un mazo de tramas.

Tu mazo de robo contiene los elementos tácticos de la refriega, incluyendo personajes, lugares, accesorios y eventos, a los que puedes recurrir para hacerte con el Trono de Hierro. Tendrás a tu disposición a personajes sacados de toda la saga de Canción de Hielo y Fuego: avanza desde los helados muros de Invernalia o amasa tus tropas alrededor de Roca Casterly. Incluso puedes equipar a tus personajes con famosas armas, como las hojas de acero valyrio Hielo o Lamento de Viuda. El mazo de robo es donde se encuentran todos estos poderosos personajes, lugares, accesorios y eventos. Este mazo se baraja aleatoriamente, y los jugadores roban cartas del mismo.

Jura que no sabía nada del plan. ¿Quién sabe? Es mitad Lannister, mitad Frey, y mentiroso integral.
-George R. R. Martin, Choque de Reyes

Por otro lado, cuentas con un mazo de tramas de siete cartas que posee un mayor componente estratégico. De la misma forma que ocurre en Canción de Hielo y Fuego, una ronda de juego de Juego de Tronos: El juego de cartas Segunda Edición comienza con los jugadores urdiendo planes. En lugar de barajar las cartas del mazo de tramas, debes estudiar cuidadosamente entre los planes a tu disposición y elegir una única trama de tu mazo de tramas al principio de cada ronda. Los conspiradores más astutos en Canción de Hielo y Fuego siempre urden planes dentro de otros planes, y las tramas que elijes te ofrecen la oportunidad de adaptar tus designios para hacerte con el Trono de Hierro.

Una vez que tus adversarios y tú hayáis elegido una carta de trama cada uno, éstas se muestran simultáneamente. Tu trama para la ronda determina cuánto oro puedes gastar en cartas, qué jugador empieza con la iniciativa y cómo de potentes serán tus retos. Tu trama también cuenta con un valor de reserva que indica cuántas cartas podrás conservar en tu mano cuando acabe la ronda. Además, las tramas pueden proporcionar potentes efectos que se activan cuando éstas se muestran o que persisten durante toda la ronda. Quizás quieras arrasarlo todo con un letal asalto de fuego valyrio, o pedir a todos los jugadores que apoyen la Fe de los Siete. Como puedes elegir cualquier trama disponible de tu mazo de tramas, cuentas con una gran flexibilidad táctica que te permite adaptarte al desarrollo de la partida. Para obtener más información acerca del funcionamiento de las tramas, visita la página Descripción de Juego de Tronos: El juego de cartas Segunda Edición.

Reta a tu adversario

Las tramas que ingenias te dan oro para reclutar nuevos personajes, convocando a señores y damas, caballeros y sirvientes, huargos y dragones para que te sirvan en tu pugna por el Trono de Hierro. Durante la partida, utilizarás estos personajes para atacar y defender en una serie de retos. Si tu adversario no es capaz de defenderse con éxito de tus retos, sufrirá las consecuencias.

“Un verdadero campeón derrota a todos los que lo retan”.
—George R. R. Martin, Tormenta de Espadas

En Juego de Tronos: El juego de cartas Segunda Edición existen tres tipos de retos, y cada uno castiga a tu adversario de una forma distinta. Ganar un reto militar en el campo de batalla mata a uno o varios de los personajes del adversario. Los retos de intriga permiten a tus asesinos y espías mermar las opciones del enemigo, obligando a tu oponente a descartar al azar cartas de su mano. Por último, en los retos de poder, tus personajes más influyentes pueden mover contadores de poder desde la carta de facción de tu adversario a tu carta de facción. Decidir qué retos emprender y con qué personajes es un elemento crucial a la hora de dominar el juego.

En los retos atacas y defiendes empleando a los personajes que controlas. Cada personaje tiene una determinada fuerza, o FUE, que indica lo poderoso que es ese personaje en un reto. Los personajes también cuentan con iconos de reto; éstos determinan los retos en los que el personaje puede participar. Si un personaje no dispone del icono de reto correspondiente, no puede participar en retos de ese tipo.

Por ejemplo, Eddard Stark tiene FUE 5 y los iconos de reto militar y de poder. Así, aunque Eddard puede aportar una gran cantidad de FUE en el campo de batalla o en un enfrentamiento de poder, las retorcidas conspiraciones de la corte le resultan ajenas. Eddard Stark puede tener más FUE que un simple espía con un icono de intriga, pero como Eddard no tiene el icono de reto de intriga, el espía puede colarse sin encontrar oposición. Ambos jugadores tienen la oportunidad de modificar el desenlace de un reto asignando varios personajes con el icono adecuado y empleando habilidades especiales y cartas de evento, pero después de que los jugadores hayan decidido pasar la oportunidad de emprender acciones, el jugador con la FUE total más alta es el vencedor.

Acude al torneo

Juego de Tronos: El juego de cartas Segunda Edición ofrece dos modos de juego. Puedes poner a prueba tu habilidad de combate en una justa, en la que dos jugadores se enfrentan por conquistar el Trono de Hierro en una honorable batalla uno contra uno, o puedes desafiar hasta a cinco adversarios en una feroz e impredecible refriega cuerpo a cuerpo para entre 3 y 6 jugadores que te abrirá las puertas a un nuevo nivel de intriga y engaño, de tratos y traiciones.

Prefiero enemigos honorables que no sean ambiciosos; me costará menos dormir por las noches”
—George R. R. Martin, Juego de Tronos

Un combate cuerpo a cuerpo añade una capa adicional de interacción entre jugadores, ya que asumiréis puestos en el Consejo Privado del rey después de mostrar las tramas al principio de la ronda. Los títulos del Consejo Privado que elijáis ofrecen diversas y potentes habilidades, pero también conllevan alianzas y odios preestablecidos. Si el título que has elegido apoya al título de otro jugador, verás frustrados tus esfuerzos por atacar a ese jugador, aunque éste no tenga ninguna restricción respecto a ti. Si por el contrario tu título se opone al título de otro jugador, obtendrás beneficios al ganar tu primer reto contra ese jugador. Trataremos en mayor profundidad ambos modos de juego en un próximo artículo.

Lucha por tu Casa

Encontrarás multitud de facciones con las que jugar en Juego de Tronos: El juego de cartas Segunda Edición. Cada una cuenta con numerosos personajes famosos y ofrece un estilo de juego único. Podrás liderar los ejércitos del norte con Robb Stark o conspirar en las sombras con Tyrion Lannister. Quizás prefieras reunir tu flota en las Islas del Hierro con Victarion Greyjoy o maquinar tu venganza por agravios pasados con Doran Martell. Incluso podrás ligar tu destino al de Daenerys Targaryen y sus dragones al otro lado del Mar Angosto.

—Abrid paso —gritó Jhogo desde su caballo a la multitud, al tiempo que hacía restallar el látigo—. ¡Abrid paso, abrid paso a la Madre de Dragones!”
—George R. R. Martin, Choque de Reyes

La Caja Básica de Juego de Tronos: El juego de cartas Segunda Edición incluye una baraja de iniciación para cada facción, y cuando diseñes tus propios mazos, las cartas de estrategia te permitirán aliarte con otras facciones. Podrás solicitar una alianza con cualquier otra facción cuando construyas tu mazo: así, la Casa Stark podría pedir ayuda a los guerreros de la Casa Baratheon, o Daenerys Targaryen podría aceptar una alianza con la Casa Greyjoy.

Combate por el Trono de Hierro

Es al verdadero rey de Poniente a quien tenéis ante vos.
—-George R. R. Martin, Danza de Dragones

Tu senda te lleva al Trono de Hierro, pero sólo los mejores comandantes y los conspiradores más astutos conseguirán su objetivo. ¡Convoca a los banderizos de tu Casa y prepárate para luchar por el futuro de Poniente en Juego de Tronos: El juego de cartas Segunda Edición!

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